配置连接池与读写分类//写节点(主节点)
List writes = new List();
writes.Add("123456abcdef@127.0.0.1:6379");
//读节点
List reads = new List();
reads.Add("123456abcdef@127.0.0.1:6379");
reads.Add("123456abcdef@127.0.0.1:6379");
reads.Add("123456abcdef@127.0.0.1:6379");
//配置连接池和读写分类
poolrl = new PooledRedisClientManager(writes, reads, new RedisClientManagerConfig()
{
MaxReadPoolSize = 50, //读节点个数
MaxWritePoolSize = 50,//写节点个数
});
注意这里配置密码的方式: 密码@ip:端口
如果你想读节点和写节点都一样的话,直接把读节点和写节点配置成一样的就好了
完整一点的代码:public class SingletonRedis
{
// 定义一个静态变量来保存类的实例
private static PooledRedisClientManager poolrl;
private static readonly object obj = new object();
// 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
private SingletonRedis()
{
}
///
/// 获取Redis写节点
///
///
public static RedisClient GetInstance()
{
// 如果连接池的实例不存在则创建,否则直接返回
if (poolrl == null)
{
lock (obj)
{
if (poolrl == null)
{
CreatePoolManager();
}
}
}
return poolrl.GetClient() as RedisClient;
}
///
/// 获取Redis读节点(读取的时候就读取本地的,这样效率就会很快)
///
///
public static RedisClient GetReadOnlyInstance()
{
if (poolrl == null)
{
lock (obj)
{
if (poolrl == null)
{
CreatePoolManager();
}
}
}
return poolrl.GetReadOnlyClient() as RedisClient;
}
private static void CreatePoolManager()
{
写节点(主节点)
List writes = new List();
writes.Add("127.0.0.1:6379");
//读节点(本地)
List reads = new List();
reads.Add("127.0.0.1:6379");
reads.Add("127.0.0.1:6380");
//配置连接池和读写分类
poolrl = new PooledRedisClientManager(writes, reads, new RedisClientManagerConfig()
{
MaxReadPoolSize = 50, //读节点个数
MaxWritePoolSize = 50,//写节点个数
});
}
}
这样我们想要去写入缓存的时候就调用 GetInstance方法,如果是想要读的话就调用CreatePoolManager方法,通常读节点配置成本地缓存,这样效率快一点。
我们可以测试获取一下一下读节点,上面我们读接口设置了两个看看获取的情况:
我们可以看到找到6380的次数是10次,刚好是我们循环次数的一半,说明负载均衡做得不错哇
ps:当然读写分离其实更好一点的做法是:
1:使用一个项目专门负责读
2:另外一个项目专门复制写
然后使用消息队列通讯就行了嘛,分离逻辑分离项目,降低耦合度,增强维护性
这样做的好处:处理redis就是一个独立的项目,相关的功能就会高内聚,不会在不同的项目都去重复的写,
这样维护起来就方便多了,就维护那一个地方的,不乱