unity python服务器_Unity如何连接服务器: 一个简单的例子

Unity3D本身是用来做客户端的通用游戏引擎, 要建立网络连接的话, 其实需要使用的是C#本身的网络和线程模块, 即System.Net.Sockets & System.Threading. 本文中我做了一个简单的例子, 适合那些需要做Unity客户端连接服务器功能的人入门.

整体项目

客户端: 我做的项目主要是一个简单的Demo, 画面上只有三个按钮和两个输入框, 通过点击按钮可以实现相应的操作.

服务端: 服务端是一个Python写的服务器. 这个部分不是我本文的重点, 大家可以参考别的网上文章, 了解如何写一个C++, Python或者Java服务器, 无论什么语言写的服务器都是可以与Unity进行交互的.

Unity Network Demo

login点击后, console上显示了发出的消息

server显示成功登陆

下载项目后, 使用Unity导入, 可以看到Scripts文件夹中有六个脚本, 其中NetworkCore和UIManager是主要的脚本, Json开头的脚本不是重点, 他们只是Json编码解码相关的一个库(文中我是直接使用的https://github.com/gering/Tiny-JSON这个老外写的纯C#版本Json Parser), Json的编码和解析也不是本文重点, 只要找到一个库能用即可.

后续补充: Json的工具库现在推荐使用Newtonsoft出品的json.NET. 下载地址https://github.com/JamesNK/Newtonsoft.Json/releases, 在Unity2018.1中, 请使用其中的Bin\net20\Newtonsoft.Json.dll这个大小513KB的DLL(此处我也在微云存了一个供大家快速下载https://share.weiyun.com/5pky2k3), 由于Unity2018用的还是.NET2.0版本, 因此要用老的.

脚本一览

学习步骤

下载客户端和服务端, 运行起来. 之后主要学习NetworkCore.cs和UIManager.cs这两个脚本的内容(两个脚本并不复杂), 最关键的部分是如何建立连接, 建立后台线程, 发送和接收数据, 以及Json相关的字典操作.

脚本1: NetworkCore.cs

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;

using System.Threading;

using UnityEngine;

using Tiny;

public cl

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