在日常的Java项目开发中,entity(实体类)是必不可少的,它们一般都有很多的属性,并有相应的setter和getter方法。entity(实体类)的作用一般是和数据表做映射。所以快速写出规范的entity(实体类)是java开发中一项必不可少的技能。
在项目中写实体类一般遵循下面的规范:
1、根据你的设计,定义一组你需要的私有属性。
2、根据这些属性,创建它们的setter和getter方法。(eclipse等集成开发软件可以自动生成。具体怎么生成?请自行百度。)
3、提供带参数的构造器和无参数的构造器。
4、重写父类中的eauals()方法和hashcode()方法。(如果需要涉及到两个对象之间的比较,这两个功能很重要。)
5、实现序列化并赋予其一个版本号。
下面是我写的一个实体类(entity)例子:具体的细节都用注释标注了。
class Student implements Serializable{
/**
* 版本号
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
//定义的私有属性
private int id;
private String name;
private int age;
private double score;
//无参数的构造器
public Student(){
}
//有参数的构造器
public Student(int id,String name,int age, double score){
this.id = id;
this.name = name;
this.age = age;
this.score = score;
}
//创建的setter和getter方法
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public double getScore() {
return score;
}
public void setScore(double score) {
this.score = score;
}
//由于id对于学生这个类是唯一可以标识的,所以重写了父类中的id的hashCode()和equals()方法。
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + id;
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Student other = (Student) obj;
if (id != other.id)
return false;
return true;
}
}
这样就写好了一个学生的实体类