java的实体类_Java中(entity)实体类的书写规范

在日常的Java项目开发中,entity(实体类)是必不可少的,它们一般都有很多的属性,并有相应的setter和getter方法。entity(实体类)的作用一般是和数据表做映射。所以快速写出规范的entity(实体类)是java开发中一项必不可少的技能。

在项目中写实体类一般遵循下面的规范:

1、根据你的设计,定义一组你需要的私有属性。

2、根据这些属性,创建它们的setter和getter方法。(eclipse等集成开发软件可以自动生成。具体怎么生成?请自行百度。)

3、提供带参数的构造器和无参数的构造器。

4、重写父类中的eauals()方法和hashcode()方法。(如果需要涉及到两个对象之间的比较,这两个功能很重要。)

5、实现序列化并赋予其一个版本号。

下面是我写的一个实体类(entity)例子:具体的细节都用注释标注了。

class Student implements Serializable{

/**

* 版本号

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

//定义的私有属性

private int id;

private String name;

private int age;

private double score;

//无参数的构造器

public Student(){

}

//有参数的构造器

public Student(int id,String name,int age, double score){

this.id = id;

this.name = name;

this.age = age;

this.score = score;

}

//创建的setter和getter方法

public int getId() {

return id;

}

public void setId(int id) {

this.id = id;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public int getAge() {

return age;

}

public void setAge(int age) {

this.age = age;

}

public double getScore() {

return score;

}

public void setScore(double score) {

this.score = score;

}

//由于id对于学生这个类是唯一可以标识的,所以重写了父类中的id的hashCode()和equals()方法。

@Override

public int hashCode() {

final int prime = 31;

int result = 1;

result = prime * result + id;

return result;

}

@Override

public boolean equals(Object obj) {

if (this == obj)

return true;

if (obj == null)

return false;

if (getClass() != obj.getClass())

return false;

Student other = (Student) obj;

if (id != other.id)

return false;

return true;

}

}

这样就写好了一个学生的实体类

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