antdesign 地图_尊敬的设计师,您有一份设计地图还没领取

本文详细介绍了AntDesign框架中的地图组件,包括其主要功能、使用方法和常见应用场景,帮助设计师和开发者更好地理解和利用这一设计元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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我的第 12 篇文章

来自 :自言自君  、 ID : ziunnnlai

1. 设计地图的初衷 很多设计平台、或是自媒体上,你都会看到很多设计基础相关的文章,但都是很细化、小模块的,当你想用到的时候又得去搜索,为了解决此问题,便想到了把所有的基础知识放在一张图中。 设计地图概念来自于运营行业的一张运营地图,把所有的基础知识集合在一张图上,可以清晰明了的展现出绝大部分相关知识点。 设计地图中的所有知识点均来自网络,来自各个设计师辛苦输出,我这里只是做了总结,真正要感谢的是那些默默分享的设计师们。 设计地图仅仅是一个抛砖引玉的制作,希望后面有更多的人输出更完整、更高质量的设计地图内容,去帮助到更多的设计师。
2. 基础规范 2.1 移动端设备适配 物理像素(设计师使用,也指分辨率,单位:px) 逻辑像素(开发使用,iOS 单位为pt,Android单位为dp) 倍率=物理像素/逻辑像素(常见有1x、2x、3x) 1x,一倍图,1pt=1px 2x,二倍图,1pt=2px 3x,三倍图,1pt=3px 2.2 网页删格 屏幕分辨率(目标用户屏幕情况) 列宽、水槽(常见pc端12列,平板8列,手机端4列) ( A x n ) - i = W a369ae7e5ad8365a3702bc4ac264b2e6.png 网页端列宽大多数情况为60-80px 水槽常见为20px 列宽、水槽宽度都不是绝对,仅常见参考 2.3 iOS规范 Flat Design 中文:苹方,英文:San Francisco,数字:Helvetica Neue 最小触摸区域 44x44 pt iOS的开发单位:Pt(“points”的缩写,点)1pt=
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