java成员变量垃圾回收_java面向对象,垃圾回收机制

一.类的属性

属性用于定义该类或该类对象包含的数据或者说静态特征。属性作用范围是整个类体。

在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用默认的值对其初始化。\

二.UML图

三.类和对象

1.对象是具体的事物;类是对对象的抽象;

2.类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。

3.类是用于描述同一类型的对象的一个抽象概念,类中定义了这一类对象所应具有的共同的属性、方法。

四。面向对象内存分析

1.Java虚拟机的内存可以分为三个区域:栈stack、堆heap、方法区method area。

2.栈

1. 栈描述的是方法执行的内存模型。每个方法被调用都会创建一个栈帧(存储局部变量、操作数、方法出口等)

2. JVM为每个线程创建一个栈,用于存放该线程执行方法的信息(实际参数、局部变量等)

3. 栈属于线程私有,不能实现线程间的共享!

4. 栈的存储特性是“先进后出,后进先出”

5. 栈是由系统自动分配,速度快!栈是一个连续的内存空间!

3.堆

1. 堆用于存储创建好的对象和数组(数组也是对象)

2. JVM只有一个堆,被所有线程共享

3. 堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢!

4.方法区(静态区)

1. JVM只有一个方法区,被所有线程共享!

2. 方法区实际也是堆,只是用于存储类、常量相关的信息!

3. 用来存放程序中永远是不变或唯一的内容。(类信息【Class对象】、静态变量、字符串常量等)。

5.内存分析图于代码实列

五.构造方法

1.概要:

1. 通过new关键字调用!!

2. 构造器虽然有返回值,但是不能定义返回值类型(返回值的类型肯定是本类),不能在构造器里使用return返回某个值。

3. 如果我们没有定义构造器,则编译器会自动定义一个无参的构造函数。如果已定义则编译器不会自动添加!

4. 构造器的方法名必须和类名一致!

2.一个构造方法中调用另外一个钩爪方法

3.打印两点的距离:

六.垃圾回收机制

1.回收的过程

1. 发现无用的对象

2. 回收无用对象占用的内存空间。

2.回收的算法:

1. 引用计数法

堆中每个对象都有一个引用计数。被引用一次,计数加1. 被引用变量值变为null,则计数减1,直到计数为0,则表示变成无用对象。优点是算法简单,缺点是“循环引用的无用对象”无法别识别。

2. 引用可达法(根搜索算法)

程序把所有的引用关系看作一张图,从一个节点GC ROOT开始,寻找对应的引用节点,找到这个节点以后,继续寻找这个节点的引用节点,当所有的引用节点寻找完毕之后,剩余的节点则被认为是没有被引用到的节点,即无用的节点。

3.将对象分为三种状态:年轻代、年老代、持久代。JVM将堆内存划分为 Eden、Survivor 和 Tenured/Old 空间。

4.

Minor GC:

用于清理年轻代区域。Eden区满了就会触发一次Minor GC。清理无用对象,将有用对象复制到“Survivor1”、“Survivor2”区中(这两个区,大小空间也相同,同一时刻Survivor1和Survivor2只有一个在用,一个为空)

·Major GC:

用于清理老年代区域。

·Full GC:

用于清理年轻代、年老代区域。 成本较高,会对系统性能产生影响。

过程:

1、新创建的对象,绝大多数都会存储在Eden中,

2、当Eden满了(达到一定比例)不能创建新对象,则触发垃圾回收(GC),将无用对象清理掉,

然后剩余对象复制到某个Survivor中,如S1,同时清空Eden区

3、当Eden区再次满了,会将S1中的不能清空的对象存到另外一个Survivor中,如S2,

同时将Eden区中的不能清空的对象,也复制到S1中,保证Eden和S1,均被清空。

4、重复多次(默认15次)Survivor中没有被清理的对象,则会复制到老年代Old(Tenured)区中,

5、当Old区满了,则会触发一个一次完整地垃圾回收(FullGC),之前新生代的垃圾回收称为(minorGC)

七.this

1.this最常的用法:

1. 在程序中产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;普通方法中,this总是指向调用该方法的对象。构造方法中,this总是指向正要初始化的对象。

2. 使用this关键字调用重载的构造方法,避免相同的初始化代码。但只能在构造方法中用,并且必须位于构造方法的第一句。

3. this不能用于static方法中。

2.代码

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