几何变换matlab源代码,[转载]matlab实现三维几何变换

最近搞了一个matlab实现三维的几何变换的程序,挺好玩的!

也确实发现一个问题,就是程序的数据结构要事先设计好,如果数据结构没有事先想好,到后面发现数据结构有问题,再改就是大改了,而刚开始的时候如何设计数据结构呢?发现面向对象的设计思想是最好的,毕竟现实中面对的就是各种各样的对象,以对象的思考方式设计数据结构才是最自然、最有效的。

通过程序的编写,对OpenGL的实现有了一点新的认识,绝对变换、相对变换等等,不错。

运行程序,开始是一个正方体绕(1,1,1)向量的旋转360°,然后是做一些简单的变换,结果如下

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pnga4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

然后是做一个平移变换

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

然后是相对旋转

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

相对缩放

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

再做平移

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

主程序代码如下

function main

clc

clear all

close all

% 全局坐标系

fig = ConstructGlobalAxes();

% 数据

verts = [ ...

-1 -1 -1;

1 -1 -1;

1 1 -1;

-1 1 -1;

-1 -1 1;

1 -1 1 ;

1 1 1;

-1 1 1;];

faces = [ ...

2 1 4 3;

4 8 7 3;

8 4 1 5;

3 7 6 2;

5 6 7 8;

6 5 1 2;];

cdata = hsv(size(verts, 1));

% 构造对象

hobj = ConstructObj(fig, verts, faces, cdata); % 变换对象

% 平移变换

% Translation(hobj, 2, 2, 0)

% 缩放变换

% Scale(hobj, 2, 2, 1)

% 错切变换

% Shear(hobj, 'x', 'y', 0.5)

% Shear(hobj, 'x', 'z', 0.5)

% 旋转变换

% RotationAxis(hobj, 'z', 45) % 绕坐标轴旋转

% RotationOriginAxis(hobj, [1 1 1], 45)

% Points = [1 1 1; 2 2 2];

% RotationAnyAxis(hobj, Points', 45);

% 各种变换

Points = [0 0 0; 1 1 1];

for i = 1:360/6

RotationAnyAxis(hobj, Points', 6, 'r'); % 再相对旋转

drawnow

end

pause(1)

Translation(hobj, 2, 2, 0); % 先绝对平移

pause(0.5)

RotationAnyAxis(hobj, Points', 45, 'r'); % 再相对旋转

pause(0.5)

Scale(hobj, 2, 2, 1, 'r'); % 再相对缩放

pause(0.5)

Translation(hobj, 2, 2, 0, 'r'); % 最后再相对平移

end

其他程序代码比较长,400行,就不在这里显示了。

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