中使用signalr_asp.net core 中使用 signalR(二)

本文详细介绍了如何在ASP.NET Core中使用SignalR客户端,包括安装npm包、建立连接、添加客户端处理方法以及调用服务器端方法。同时,还探讨了使用WebSocket直接连接SignalR的实现,包括创建连接、发送协议信息和接收服务器消息的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

asp.net core 使用 signalR(二)

Intro

上次介绍了 asp.net core 中使用 signalR 服务端的开发,这次总结一下web前端如何接入和使用 signalR,本文主要分两部分,一是直接使用 @aspnet/signalr 这个微软开发好的 signalR 的客户端,另一部分是使用 h5 原生的 websocket 直接连接 signalR 的 websocket

使用 signalR 客户端

  1. 安装 signalr 客户端 npm 包 npm install@aspnet/signalr--save

  2. 获取一个 connection

import * as signalR from "@aspnet/signalr";

// ...

const connection = new signalR.HubConnectionBuilder()

.withUrl(Constants.HubUrl, { accessTokenFactory: () => Constants.TestToken })

.build();

// accessTokenFactory 用于指定获取 accessToken 的方式,如果不需要用户登录,不需要认证没有这个配置

  1. 添加客户端处理方法

connection.on("GameAnswerResultReceived", (result:any)=>{

showMessage(`收到问题:${result.QuestionId} 答案`, JSON.stringify(result));

});

connection.on("GameOver", (result: object)=>{

showMessage(`游戏结束`, `Game Over\n ${JSON.stringify(result)}`);

});

  1. 客户端调用服务器端方法

  • 调用服务器端方法,没有返回值

connection.send("CheckQuestionAnswer", {

QuestionId: questionId,

Answer: tbMessage.value,

}, gameId);

  • 调用服务器端方法并获取返回值

connection.invoke("CheckQuestionAnswer", {

QuestionId: questionId,

Answer: tbMessage.value,

}, gameId)

.then(result => {

console.log(result);

showMessage(`答案检查结果:${result.Succeeded}`, JSON.stringify(result));

});

websocket 直接连接 signalR

  1. 创建 websocket 连接

let connection = new WebSocket(`${Constants.HubUrl}?access_token=${Constants.TestToken}`);

  1. 连接成功后发送使用协议信息

signalr 发送的消息均以 0x1e 这个字符结尾,在发送消息的时候需要在消息的最后增加 0x1e 字符

connection.onopen = (event) => {

// console.log(event);

connection.send(`{"protocol":"json", "version":1}${String.fromCharCode(0x1e)}`);

}

以上代码表示我们要使用 JSON 的形式进行消息的序列化,如果有较高的性能要求也可以使用 messagePack 二进制序列化消息内容(对浏览器要求较高,需要支持 xhr2)

  1. 接受服务器端消息

connection.onmessage = (event) => {

var msg = event.data.replace(String.fromCharCode(0x1e), ""); //替换消息结束符

console.log(`received message: ${msg}`);

let eventData = JSON.parse(msg);

if(eventData.type === 1 && eventData.target){ // type为1表示调用客户端的某一个方法

let func: (...args:any[])=>any = callbacks[eventData.target];

if(func !== undefined){

func(...eventData.arguments);

}

}

}

  1. 定义客户端方法

callbacks["GameAnswerResultReceived"] = (result:any)=>{

showMessage(`收到问题:${result.QuestionId} 答案`, JSON.stringify(result));

};

callbacks["GameOver"] = (result)=>{

showMessage(`游戏结束`, `Game Over\n ${JSON.stringify(result)}`);

};

  1. 调用服务器端方法

// 可以把这个方法扩展为 WebSocket 的一个原型方法

function invokeMethod(webSocket: WebSocket, methodName:string, ...args: any[]) : Promise {

// type为1表示调用远程的方法(一个 RPC 调用),target为要调用的方法名称,arguments为要调用的方法的参数

webSocket.send(`${JSON.stringify({

arguments: args,

target: methodName,

type: 1,

})}${String.fromCharCode(0x1e)}`);

return Promise.resolve();

}

Memo

上面的完全基于 websocket 去连接 signalr 的代码还有些简陋,实际使用的话可以再修改优化一下

强类型调用服务器端的方法,自定义的话可以在 websocket 的基础上封装一下,signalr 强类型调用服务器端方法还没找到解决办法,不过问题不大,有兴趣的话可以研究一下 signalR 源码

Reference

  • https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/signalr/javascript-client?view=aspnetcore-2.2

  • https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/tutorials/signalr-typescript-webpack?view=aspnetcore-2.2&tabs=visual-studio

  • https://github.com/aspnet/AspNetCore/tree/master/src/SignalR

  • https://github.com/aspnet/SignalR-samples

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