我的世界javamod怎么装_“现在魔兽世界怀旧服,不黑点装备都不好意思开组”...

随着玩家对游戏理解加深及时间成本增加,魔兽世界怀旧服中出现了一种新型组队模式——“黑黑队”。此类队伍在开组前明确告知某些装备不分,旨在提高效率,但也因此引发争议。

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一、 现象

从去年八月底开始玩魔兽世界怀旧服到现在,我作为一个从70级才入坑的玩家,对怀旧服最大的体验不是体验浩浩荡荡的40人团本,也不是部落与联盟几个团在黑石塔的激战,而是平时在组队频道上看到的这些内容:

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简单翻译一下这个现象是:

玩家们在魔兽世界里组队下副本时,队长在开组前直接告知说某某装备不分,出了该装备后由队长来指定装备的归属。

核心矛盾点在于,这种现象和传统下副本的体验是不一样的,传统副本里玩家都有权利通过丢骰子来获得符合自己需求的装备。而装备是魔兽世界里玩家下副本的最大动力。

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队伍分配模式下的Roll点

一些专有名词的解释:

黑上:黑石塔上层,10人团队副本,装备质量仅次于40人团队副本。进本需要团队有人有钥匙,制作钥匙需要完成一个繁琐的任务链。 石楠:石楠之环,法系输出职业和治疗职业最好的装备之一,黑石塔上层里一个稀有BOSS“杰德”低概率掉落。 双刀:两把单手剑,分为主手和副手,物理系输出职业在40人团本外最好的武器,黑石塔上层里一个固定BOSS“雷德”低概率掉落。 双德队伍:5-7名玩家进入黑石塔上层,只打“杰德”和“雷德”两个BOSS的队伍。 全ROLL:队伍分配模式,当装备掉落之后,所有玩家通过丢骰子来决定归属。 黑石楠/黑双刀:队长分配模式,当石楠之环/双刀掉落之后,由队长来指定这件装备的归属。

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当前版本最好的法系/治疗装备之一

二、为什么会这样?

我们可以简单分析一下这种“黑黑队”的成因。

1. 大家更会玩游戏了

这个版本的魔兽世界对于15年前的玩家而言是一张白纸,而现在的玩家早就通过当当年的经验和各种攻略对其了如指掌。于是,玩家不再是懵懵懂懂的状态,而是很有目的地去玩游戏,知道每个副本怎么进怎么打,也知道哪个部位的装备在哪个副本掉落。

2. 毕业装概念的泛滥

当玩家摸清所有副本的装备之后,自然能够筛选出当前版本下每个部位最好的那件装备,这些装备被叫做毕业装。这导致大部分玩家的目标就只有这些毕业装,组队下一个副本的目的也就是那几件毕业装。而从另一个角度来看,这种现象的另一个原因是这个版本的Build太少,玩家在装备上并没有太多选择。(比如物理系近战输出的最好武器就是雷德双刀,法系最好的饰品就是石楠之环)

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不少攻略里都给玩家定义了毕业装的概念

3. 玩家的时间更值钱了

以前的玩家大都是有时间没钱,现在则是有钱没时间。以前组队打副本时退队的理由是寝室断电了、学校老师来捉人了,现在则是孩子哭了、老婆回来了。于是,玩家更倾向于在有限时间内去做更高效的事情。

4. 游戏体验的倾斜

以前组队下副本本身就是充实的游戏体验,探索艾泽拉斯的地下城、体验当时看起来很新鲜的战斗、多职业之间的互相搭配、与不同玩家的社交……这都是当时很新鲜的游戏体验。而对于现在一部分玩家来说,打本只是获取装备的一个过程,获取装备是结果,玩家要的只是结果,过程越简单越好,打本这件事情本身已经没有带来太多乐趣了。

再加上一些“全需党”和“乱Roll党”打破了玩家对于获取装备预期,等等诸如此类的原因,世界频道上这些“黑黑队”自然就出现了。

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论坛上对全需党的怨气满满

三、不过,我们换个角度来看

如果我们理智的去分析,从装备分配的结果来看,“黑黑队”其实是更高效、更合理的组队方式。开组喊人时提前说好各自需求的装备,大家需求的冲突尽量少,这是效率最大化的体现,这似乎是一件好事。

并且,队长在世界频道上喊话组人本身就需要付出劳动,这类玩家自然就希望减少自己所需求装备的冲突。哪怕不采用上述提到那种“黑石楠”“毛双刀”的说法而采用全ROLL的分配方式,队长也肯定倾向于不组自己相同职业的队员,一个法师进到一个队长是盗贼的队伍里,队伍里的法系大概率比物理系多。这么来看,如果在喊话招募成员时就约定好,这似乎也啥太大问题。

问题也许在于,这些玩家喊话的用词容易引起反感。“黑装备”在传统意义上指的是,在没有事先通知的情况下,玩家利用分配规则强行剥夺了别人roll点的权利而获得装备,比如前段时间很火的“毛人风”事件。

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如果将“黑上 黑双刀 来各职业”的喊话改成:“黑上 来不需求雷德双刀的各职业”,是不是就好多了呢?

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这是典型的黑装备

四、理智?那为什么要喷?

如果说黑黑队是一件理智、高效的事情,那为什么有很多玩家会抵触这些队伍,还会去喷这些黑黑队?

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论坛上玩家对黑黑队普遍比较反感

喷这种团的玩家大都是求组者。站在求组者的角度而言,他们肯定更加希望以更低的成本(不用招募队友、不用开门)去获得更大的利益(全ROLL的权利、没有装备冲突)。

另一方面,组队下副本的人数是相对固定的,黑了某个装备之后,队伍内需求其它装备的玩家自然更多。举个例子,在黑石楠的队伍里,法系/治疗的求组者肯定排斥,因为自己最主要的需求冲突了;近战/坦克的求组者也会排斥,因为队伍内法系数量少带来的就是近战更多,物理系装备的需求者肯定也更多,哪怕是公平ROLL也会降低拿到装备的概率。

所以,对于大部分求组者而言,无论这个队伍要黑哪个装备,只要黑了,那自己得到自己所需要装备的概率是一定会降低的。

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论坛上玩家的观点

五、这改变了怀旧服的游戏生态

另外一个喷点是这种黑黑队多了之后,整个怀旧服的游戏生态改变了。传统的全Roll队变少了,不黑点什么装备都不好意思开组。

黑石塔上层要黑肩膀、石楠、双刀、剥皮刀、龙鳞,斯坦索姆要黑小红帽、披风,通灵学院要黑法杖、魔杖……黑黑队比比皆是。

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黑黑队蔓延到各个副本

面对这种生态,不同类型的玩家在游戏体验上会发生什么变化?

新手玩家或者是习惯原来组队方式的玩家会感到无所适从,适合自己的队伍少了,组队难度增大。

人民币玩家可能倒无所谓,跟以往的版本一样,他们跳过这些小副本,直接进入团队副本里消费。

追求效率最大化的玩家是得益者,他们可以花时间去做副本开门任务、去组队喊人,以得到更高的获取装备的概率。只要喊人的时间成本小于队伍装备冲突带来多次刷本的成本,这些玩家就会继续组黑黑队。

喜欢打副本、组队社交的玩家会非常排斥黑黑队,黑黑队是用装备来形成玩家之间的纽带,这纽带是非常脆弱的,很难指望在这个基础上能衍生出令人愉悦的社交。

等等……

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能容纳许多不同阶层的玩家,这是MMO的一大特征

这些玩家其实可以分成两个类别:

一类是过去传统游戏生态里不功利的魔兽世界玩家,他们看起来是那种懵懂的游戏状态,他们向往和谐游戏环境,比如体验当初没机会打的副本、与其他玩家社交;

另一类是带着强烈目标的、有点圆梦意思的,想用现在自身的资源来更好的玩这款游戏,比如推倒大螺丝、拿到心仪的装备。

而黑黑队最核心的矛盾冲突,就是这两类玩家游戏目标的冲突。

六、所以,玩家们是不一样的

既然不同群体的玩家之间有冲突,且根据我们上面的分析,黑黑队对于大部分求组者而言都是弊大于利,那为什么这种队伍还会成型呢?

虽然一个黑石塔上层的关键产出就那几个(石楠,双刀……),但这个副本仍然承载了很多功能需求。比如玩家进入团队副本前要来这儿完成眼球任务、雷德任务、将军任务,有的玩家还要来刷龙鳞、刷工程学的图纸,大部分坦克都要来拿最终BOSS掉落的龙人盾和其它火抗装备,加上黑石塔上层还有全通和双德队两种打法……

无论想不想拿那几件关键装备,也无论拿不拿得到那几件关键装备,几乎所有玩家都必须要来打黑石塔上层。所以一个法师求组者要打黑上,即便他基本不会去黑石楠的队伍,但如果组队频道里没有全Roll队,那他为了完成任务还是要去那些黑双刀的队伍,即便他获得石楠的概率并不高。

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有一个客观存在的事实,的那很多玩家并没有意识到这一点,那就是玩家们是不一样的,玩家们是不平等的。

队长和队员是不一样的。队长要在组队频道里招募队友,要筛选队员,部分副本还要做任务得到开门钥匙,这些都是作为队长的成本。

坦克、治疗和输出之间是不一样的。各职责的人数并不平衡,最常见的就是坦克稀缺,而每个副本都必须要有坦克,而输出职业则满大街都是,而且也不用太讲究搭配。

穿着不同装备的玩家是不一样的。一边是一个刚满级的绿装法师,一边是一个半身紫装的法师,两个人打出的输出量截然不同,两个人对于副本内的装备掉落也有不同的需求,前者会需求所有能拿到的装备,后者可能就只需求一个石楠之环。

除此之外,有无游戏经验的玩家是不一样的,有无游戏内购买力的玩家是不一样的,有无亲友的玩家是不一样的……玩家与玩家之间的差异巨大,装备全Roll看起来平等,但玩家作为个体肯定会有不同的需求,全Roll团里玩家付出和收获是否能成正比就成为一个大问题。

所以,回到上面我们讨论玩家为何喷黑黑团的话题,一部分求组者会片面地认为:全Roll才是公平的,哪怕组队前提前说好,只要队长黑装备那就一定是不公平,队员的权力被剥夺,该喷!

但这些玩家没意识到,玩家与玩家之间本身就是不一样的,一个半身紫装的法师为什么要跟一个刚满级的绿装法师公平Roll石楠?

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七、那 怎么办?

对于新玩家或者玩家的小号而言,黑石塔上层、斯坦索姆这些小型副本是相当一部分玩家要进40人团本之前的必经之路,那面对现在这种组队环境,这些玩家组成队伍的概率确实是在降低。现在的这种生态的成因大有逻辑可言,是大量选择之下不可逆的结果。论坛上的确会有玩家每天去开黑上全ROLL团企图“纠正”这些风气,但这能坚持多久?这能带来多少效果?我们作为单一的玩家个体是很难改变这种生态。

这种现象就跟怀旧服里工作室泛滥一样,工作室有其存在的理由,有需求就会有市场,官方不做那就工作室做。比如说怀旧服里玩家在大陆间转移很耗时间,工作室就在各个热门点位提供术士拉人的服务,玩家给工作室付钱,工作室帮玩家快速转移。玩家在早期也会通过逃票(被术士拉过去之后不付钱)、杀敌(去敌对阵营的飞机点击杀对方)等方式来试图遏制工作室。但这些都收效甚微,工作室现在活得好好的,拉人服务都一条龙自动化。

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现在的工作室脚本已经很方便了

那面对世界上的黑黑队,我们怎么办?

我认为玩家在组队时只要能提前说好分配方式,那就没问题。比如说A装备有甲和乙要,B装备给丙,C装备让丁和戊竞争。正因为玩家不一样,且装备的价值也不一样,那就让玩家之间自己协调,合适就组队走起,不合适就继续招募喊人。这些队长喊人时的用词可能要修饰一下,不要黑xx毛xx的喊,一次也别需求太多装备;而求组者也不需要带着戾气去喷,找到符合自己的队伍就好了,再不济就自己开组,总能解决问题。

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这种喊话我觉得是可以接受的

不过,利好的一点是,当前版本下40人的团队副本很容易被打通,玩家们获取最高等级装备其实不难。有了这些高级装备之后,玩家们自然对黑石塔上层、斯坦索姆这种副本的需求就降低。比如像我这类玩家,每周基本是周末上线跟公会打两个团队副本就完事了,平时也不会上线、也不会去小副本(除非有朋友喊我带一波),世界频道的各种组队招募信息对我来说一点都不重要。

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坐标:安娜斯塔丽

这就是我从8月底以来玩魔兽世界怀旧服里印象最深刻的体验。这可能有点讽刺,不过同时也很有意思,一款大型MMO就是一个完整但迷你的社会,从不同角度观察就会发现一些很值得斟酌的点。

那么,对你而言,你在怀旧服里最深刻的体验又是什么呢?

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