java 热补丁_⚔Android热修复之AndFix框架⚔

引言

关于热修复,可以看看下面几篇文章。里面说了热修复的一些原理,这篇文章仅仅是工具的使用。

关于热修复还是有很多坑的,例如跨平台支持不太好。而且AndFix而言好像只是支持2.3-6.0的Android版本。我在6.0上面尝试就失败了。

环境

OS X EI Capitan 10.11.6 (15G31)

Android Studio 2.1.1

JRE 1.6.0

步骤

生成APK签名

编写APP

生成有BUG的APK并且签名

安装有BUG的APK

修复BUG,生成修复后的APK并且签名

找出两份APK之间的差异,生成补丁

打补丁

测试

生成APK签名

这一步我们留到生成APK的时候再弄。

编写APP

添加依赖包

compile 'com.alipay.euler:andfix:0.5.0@aar'

初始化PatchManager

这一步我们放到Application初始化里面。

所以MyApplication.java的源码就这么简单。

public class MyApplication extends Application {

static final String APP_VERSION = "version";

PatchManager mManager;

@Override

public void onCreate() {

super.onCreate();

mManager = new PatchManager(this);

mManager.init(APP_VERSION);

}

public PatchManager getPatchManager() {

return mManager;

}

}

最后别忘了修改AndroidManifest.xml去指定Application

布局文件

activity_main.xml

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical">

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="test"

android:text="test" />

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="fix"

android:text="fix" />

android:id="@+id/tv"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content" />

代码

包结构

28b159399492

包结构

Hello.java

public class Hello {

public String getString() {

return "I am a bug!!!!";

}

}

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

TextView tv;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);

}

public void test(View v) {

Hello hello = new Hello();

tv.setText(hello.getString());

}

public void fix(View v) {

PatchManager patchManager = ((MyApplication) getApplication()).getPatchManager();

patchManager.loadPatch();

try {

patchManager.addPatch("/sdcard/patch.apatch");

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

其中假设我们出现Bug的地方就是Hello.java的getString方法。

因为我们在MyApplication中初始化了PatchManager并且保存了实例。所以我们修复的时候只需要通过addPatch方法指定路径就能去加载补丁了。

生成有BUG的APK并且签名

直接在Android Studio里面的菜单生成Build->Generate Signed APK->app->next->create new(填写信息,生成一个签名文件)->OK->next->Finish

安装有BUG的APK

生成的APK在AndFixDemo/app/build/outputs/apk目录下

我们先把现在有bug的apk放到一个文件夹里并重命名(我这里命名为bug.apk)吧,方便等下和修复后的apk作对比。

安装的方法很多,这里我们使用adb install bug.apk安装

安装后我们点击TEST按钮,显示了I am a bug!!!!。

修复BUG,生成修复后的APK并且签名

这里就不再多说了,就修改我们上面假设的BUG

public class Hello {

public String getString() {

return "I had fucked the bug,23333333!!!!";

}

}

重复上面的方法找到修复后的apk重新命名fix.apk,然后扔到与bug.apk同一个目录。

找出两份APK之间的差异,生成补丁

这里AndFix给我们提供了工具apkpatch。下载,然后解压。这里提供mac下任意目录运行文件。

Windows下的参考这里win7系统环境变量path的两种设置方法

mac下任意目录运行文件

给需要运行的文件建立软链接

进入apkpatch解压后的目录

sudo ln apkpatch.sh /usr/local/bin/apkpatch

这样就能在任意目录运行apkpatch了

生成补丁

切换到bug.apk和fix.apk的目录

apkpatch -f fix.apk -t bug.apk -k key.jks -o . -p 123456789 -a test -e 12345678

参数

-f 修复后的文件

-t 存在bug的文件

-k 签名文件,就是上面通过Create new创建的

-o 补丁导出位置,.代表当前目录

-p 签名文件的密码

-a 签名文件的别名Alias

-e 签名文件别名对应的密码

这样之后我们就可以在导出位置看到生成了一个.apatch的文件,修改文件名为patch.apatch

目录结构

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目录结构

打补丁

把补丁放到指定位置,这个位置就是我们程序写死的/sdcard/patch.apatch。文件传送方法也很多,这里使用adb push传送文件到手机上

adb push patch.apatch /sdcard/

测试

要知道我们只是传送了一个补丁包,并没有把整个程序传送过去。

现在我们打开原来存在bug的程序,然后点击TEST,bug依旧存在

然后我们通过点击FIX,再点击TEST,上面就显示了I had fucked the bug,23333333!!!!了。

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