JavaScript实现的Blackjack游戏详解

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简介:本文详细介绍了如何使用JavaScript编写一个经典的Blackjack(21点)游戏。首先,解释了Blackjack游戏规则,并概述了用JavaScript实现游戏的主要组件,如扑克牌类、牌组洗牌和发牌逻辑。接着,探讨了玩家和庄家的决策逻辑,以及如何使用HTML和CSS构建游戏界面,以及如何通过JavaScript进行动态更新。此外,还提出了增加用户体验的附加功能,以及如何通过测试代码来确保游戏逻辑的正确性。最后,强调了通过这个项目可以提升的编程技能和游戏设计知识。 blackjack

1. JavaScript编程语言与Web开发概述

1.1 JavaScript的起源与发展

JavaScript由网景公司的Brendan Eich设计,最初名为LiveScript,随着Java的流行更名为JavaScript。它是Web开发中不可或缺的一部分,用于实现动态网页内容。随着ECMAScript标准的演进,JavaScript持续发展,形成了丰富的库和框架生态系统。

1.2 JavaScript在Web开发中的角色

在现代Web开发中,JavaScript主要用于页面交互功能的实现,如表单验证、动态内容更新、动画效果等。结合HTML和CSS,这三者构成了Web开发的基石。JavaScript可以操作DOM,与用户的交互动态地改变页面内容,使得Web应用更加丰富和互动。

1.3 JavaScript的语法与特性

JavaScript是一种动态类型、弱类型、原型继承的脚本语言。它支持函数式、命令式和面向对象的编程风格。它的特性包括异步编程(如Promise和async/await)、事件驱动编程以及闭包等。这些特性让JavaScript能够高效地处理Web应用中的异步操作和事件响应。

// 示例:一个简单的JavaScript函数,实现两数相加
function add(a, b) {
    return a + b;
}

console.log(add(1, 2));  // 输出:3

上面的代码展示了JavaScript函数的声明、调用及基本的控制台输出操作。通过分析这段代码,我们可以初步了解JavaScript的基本语法和函数的使用方法。

本章内容为读者打下了JavaScript编程语言的基础,为后续章节中Blackjack游戏的开发提供了必要的技术铺垫。随着对编程语言的掌握加深,我们将逐步深入Web开发的各个层面,探索如何运用JavaScript构建一个完整的Blackjack游戏。

2. ```

第二章:Blackjack游戏规则的理论学习

2.1 游戏规则的详细介绍

2.1.1 游戏的基本玩法

Blackjack(21点)是一种经典的赌场纸牌游戏,玩家的目标是通过抽取牌来使得手中的牌面点数尽可能地接近但不超过21点,同时也需要比庄家的牌面点数高才能获胜。游戏开始时,玩家会在赌桌上进行赌注的下注,之后每人发两张牌,一张面朝上,一张面朝下。玩家可以选择抽牌(hit)、停牌(stand)、加倍下注(double down)、拆分(split)或投降(surrender)来调整手中的牌面点数。

2.1.2 点数计算与判断胜负的标准

在Blackjack中,A(Ace)可以计算为1点或11点,2到10的牌面点数与牌面显示的数字相同,而J、Q、K则各自计算为10点。玩家手上的牌面总点数高于庄家但不超过21点即为胜利。如果玩家点数超过21点(称为爆牌),则玩家直接输掉赌注。庄家会在玩家决策后根据固定的规则进行决策,如果庄家爆牌,所有玩家还未爆牌的玩家获胜。

2.2 游戏的逻辑结构分析

2.2.1 玩家行动的逻辑流程

玩家在面对每一轮抽牌决策时,需要根据当前手中的牌面点数和游戏规则作出选择。通常,玩家需要考虑自己当前的点数与庄家已露出的一张牌面点数,以决定是继续要牌(hit)还是停止(stand)。要牌有可能让玩家的点数接近21点,但也有可能导致爆牌,因此需要谨慎决策。

// 示例代码块
function playerTurn() {
  let playerScore = 0;
  // 假设playerCards是玩家手牌数组
  playerCards.forEach(card => {
    playerScore += card.value;
  });

  if (playerScore > 21) {
    console.log("玩家爆牌,游戏结束");
    return 'bust';
  } else if (playerScore < 17) {
    console.log("需要继续抽牌");
    // 执行抽牌逻辑
  } else {
    console.log("决定停牌");
    return 'stand';
  }
}

2.2.2 庄家行动的规则

庄家的行动依据一套固定的策略来执行,通常当庄家的点数小于或等于16点时,庄家需要继续抽牌,直到点数大于或等于17点。庄家的这一策略对玩家的决策具有重要的影响,因为玩家需要预测庄家可能的行动来做出最优决策。

// 庄家行动逻辑示例
function dealerTurn() {
  let dealerScore = 0;
  // 假设dealerCards是庄家手牌数组
  dealerCards.forEach(card => {
    dealerScore += card.value;
  });

  if (dealerScore < 17) {
    console.log("庄家需要继续抽牌");
    // 执行庄家抽牌逻辑
  } else {
    console.log("庄家决定停牌");
  }
}

在上述的代码块中,玩家和庄家的决策逻辑被简化展示出来。玩家与庄家的行动策略需要根据实际的游戏规则进行调整与实现。对于玩家而言,如何在风险与收益之间做出平衡的选择是Blackjack游戏的精髓所在。


# 3. 扑克牌类(Card)的创建与实现

在构建Blackjack游戏的基础架构时,`Card`类的设计是关键的第一步。扑克牌作为游戏中的基本单元,需要一个清晰、灵活的类来表示每一张牌的花色和数值。本章节将详细探讨`Card`类的创建过程,包括其结构定义、拓展功能的实现以及如何在游戏逻辑中高效使用这些功能。

## 3.1 Card类的结构定义

### 3.1.1 花色与数值的属性设计

首先,我们需要定义扑克牌的两个核心属性:花色(suit)和数值(value)。花色可以有四种:黑桃(Spades)、红心(Hearts)、梅花(Clubs)、方块(Diamonds)。数值从1到13,分别对应A(Ace)、2至10、J(Jack)、Q(Queen)、K(King)。

```javascript
class Card {
  constructor(suit, value) {
    this.suit = suit;
    this.value = value;
  }
}

为了方便后续对数值和花色的操作和比较,可以为 Card 类添加一些静态属性:

Card.suits = ['Spades', 'Hearts', 'Clubs', 'Diamonds'];
Card.values = ['Ace', 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 'Jack', 'Queen', 'King'];

3.1.2 Card类的构造方法实现

构造方法负责初始化一张扑克牌的花色和数值。为了确保传入的数值有效,我们可以添加一些验证逻辑:

function isValidValue(value) {
  // 检查是否为字符串或数字
  if (typeof value !== 'string' && typeof value !== 'number') {
    throw new Error('Invalid card value');
  }
  // 检查字符串是否为有效花色
  if (typeof value === 'string' && !Card.suits.includes(value)) {
    throw new Error('Invalid card suit');
  }
  // 检查数字是否在有效数值范围内
  if (typeof value === 'number' && (value < 1 || value > 13)) {
    throw new Error('Invalid card number');
  }
  return true;
}

Card.prototype = {
  constructor: Card,
  isValidValue: isValidValue,
  // 其他方法和属性...
};

3.2 Card类的拓展功能

3.2.1 牌面的显示方法

为了在游戏中显示牌面, Card 类需要一个方法来返回表示牌面的字符串。这可以是用户界面显示牌面时的需要。

Card.prototype.display = function() {
  let suit, value;
  if (typeof this.suit === 'number') {
    // 数字牌面,直接返回数值
    value = this.value;
  } else {
    // 字面牌面,返回对应的字符串
    value = Card.values[this.value];
  }
  // 返回拼接后的牌面字符串
  return value + ' of ' + this.suit;
};

3.2.2 牌值的计算与比较逻辑

在Blackjack中,A可以是1点或11点。为了游戏的逻辑判断方便,我们通常将A作为11点处理,除非玩家因此会爆牌(总点数超过21点),此时需要将A视为1点。这要求 Card 类能根据当前游戏情况动态计算牌值。

Card.prototype.calculateValue = function(currentSum, isDealer) {
  // 如果牌面是A且玩家不是庄家,将其视为1点
  let cardValue = this.value;
  if (cardValue === 'Ace' && currentSum + 11 > 21 && !isDealer) {
    cardValue = 1;
  }
  // 返回计算后的牌值
  return cardValue;
};

通过上述构造方法和拓展功能,我们已经成功定义了一个可操作、可显示,并且能够适应Blackjack游戏规则的 Card 类。它为后续构建牌组和处理游戏逻辑奠定了坚实的基础。接下来的章节中,我们将讨论如何基于 Card 类构建一副完整的扑克牌(Deck类),以及如何在实际的游戏逻辑中运用这些类。

4. 一副扑克牌(Deck)的构建与操作

4.1 Deck类的设计与功能实现

4.1.1 创建一副完整的扑克牌

在构建一副扑克牌之前,我们首先需要了解一副标准扑克牌由哪些牌组成。一副标准扑克牌共有52张牌,分为四种花色:红心(Hearts)、黑桃(Spades)、方块(Diamonds)和梅花(Clubs)。每种花色各包含13张牌,牌的数值从2到10,加上J(Jack)、Q(Queen)、K(King)、A(Ace)。

为了模拟一副扑克牌,我们可以创建一个Deck类。这个类需要一个方法来初始化一副牌,以及方法来洗牌和发牌。下面是如何创建Deck类的示例代码:

class Deck {
  constructor() {
    this.cards = [];
    this.initialize();
  }

  initialize() {
    const suits = ['Hearts', 'Spades', 'Diamonds', 'Clubs'];
    const values = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A'];

    this.cards = [];
    for (let suit of suits) {
      for (let value of values) {
        this.cards.push(new Card(suit, value));
      }
    }
  }

  shuffle() {
    // 逻辑待补充
  }

  deal() {
    // 逻辑待补充
  }
}

class Card {
  constructor(suit, value) {
    this.suit = suit;
    this.value = value;
  }
}

4.1.2 洗牌和发牌的逻辑处理

洗牌

洗牌是将一副牌随机打乱,确保每次发牌时牌的顺序都是不确定的。洗牌算法有很多种,其中一种简单且常用的算法是Fisher-Yates洗牌算法。以下是使用Fisher-Yates算法实现的Deck类的洗牌方法:

shuffle() {
  for (let i = this.cards.length - 1; i > 0; i--) {
    const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
    [this.cards[i], this.cards[j]] = [this.cards[j], this.cards[i]];
  }
}
发牌

发牌是从洗好的牌堆中按照一定的规则发牌给玩家或者庄家。我们可以定义一个方法,每次调用时从牌堆中弹出一张牌,并返回这张牌:

deal() {
  if (this.cards.length === 0) {
    throw new Error('No more cards in the deck!');
  }
  return this.cards.pop();
}

这样,我们就实现了一个简单的Deck类,可以创建一副牌,将牌洗好,然后逐张发出。

4.2 Deck类与Card类的交互

4.2.1 牌组与单牌的关联操作

在Deck类中,我们定义了Card类的实例作为牌组的元素。通过Deck类中的initialize和shuffle方法,我们可以对单张Card实例进行操作,例如初始化一副牌时遍历Card实例,以及洗牌时随机交换Card实例的位置。

4.2.2 牌组的初始化与管理

通过Deck类的initialize方法,我们可以初始化一副52张的扑克牌。牌组的管理包括了对牌组进行洗牌、发牌等操作。在Blackjack游戏中,牌组的管理是游戏进行的基础,所以对Deck类的实现和优化直接影响了游戏的体验和公平性。

在实际应用中,我们可能还需要考虑一些特殊情况,例如在某些游戏中,一张牌被发出后,它可能需要重新加入到牌组中。为了应对这种情况,我们可以在Deck类中添加一个方法来处理被发出的牌,并决定是否将其重新加入牌组。

以上,我们完成了对一副扑克牌(Deck)的构建与操作的详细介绍。在下一章中,我们将进入玩家类(Player)的定义与点数跟踪,探讨如何封装玩家信息以及如何更新和跟踪玩家的点数。

5. 玩家类(Player)的定义与点数跟踪

5.1 Player类的基本属性与方法

5.1.1 玩家信息的封装

为了更好地管理玩家的数据,我们首先需要定义一个 Player 类。该类将封装玩家的基本信息,如姓名、所持金额和牌组等。下面是一个简单的 Player 类的示例代码:

class Player {
    constructor(name, startingBalance = 1000) {
        this.name = name;
        this.balance = startingBalance;
        this.hand = [];
        this.isBusted = false;
    }

    // 添加牌到手牌数组
    hit(card) {
        this.hand.push(card);
    }

    // 计算手牌的点数总和
    calculateScore() {
        let score = 0;
        let aceCount = 0;

        this.hand.forEach((card) => {
            score += card.value;
            if (card.rank === 'A') {
                aceCount++;
            }
        });

        // 处理A的点数计算
        while (score > 21 && aceCount) {
            score -= 10;
            aceCount--;
        }

        return score;
    }

    // 玩家选择行动:hit或stand
    chooseAction() {
        // 此处将实现玩家决策逻辑,例如根据当前点数与策略进行选择
    }
}

在这个类中,我们创建了三个属性: name balance hand name 是玩家的名字, balance 是玩家拥有的筹码金额, hand 是玩家当前持有的牌数组。我们还定义了一个 hit 方法,它允许玩家从牌组中抽取一张牌。 calculateScore 方法用于计算玩家手牌的点数总和,同时考虑到了“A”牌的特殊性。 chooseAction 方法用于决策玩家应该采取何种行动。

5.1.2 点数的累计与更新

在Blackjack游戏中,玩家需要累计自己的牌的点数,并根据点数采取不同的策略。点数累计与更新是游戏的核心机制之一,直接影响玩家的游戏体验。下面我们具体看如何实现点数累计与更新的功能:

class Player {
    // ... (其他方法与属性保持不变)

    // 更新手牌及点数
    updateHand(card) {
        this.hit(card);
        const currentScore = this.calculateScore();
        if (currentScore > 21) {
            this.isBusted = true;
        }
        return currentScore;
    }
    // 显示当前手牌信息
    showHand() {
        console.log(`Current hand for ${this.name}:`);
        this.hand.forEach((card, index) => {
            console.log(`${index + 1}. ${card.rank} of ${card.suit} (Value: ${card.value})`);
        });
    }
}

// 示例代码片段,创建玩家实例并更新其手牌
const player = new Player('Alice');
const aceOfSpades = new Card('A', 'Spades');
const kingOfHearts = new Card('K', 'Hearts');

player.updateHand(aceOfSpades);
player.updateHand(kingOfHearts);
player.showHand(); // 显示玩家当前的手牌情况

在这段代码中, updateHand 方法用于更新玩家手牌并计算当前点数,如果点数超过21,则将玩家的状态标记为 isBusted showHand 方法则用于在控制台输出玩家当前的手牌信息,帮助我们更好地理解牌的组合。

这些基础的属性和方法构成了 Player 类的核心,为游戏的后续开发打下了坚实的基础。在随后的章节中,我们将进一步实现玩家决策的逻辑,并通过用户界面与玩家进行交互。

6. ```

第六章:玩家与庄家决策逻辑的实现

6.1 玩家与庄家的行动策略

6.1.1 玩家行动的规则实现

在Blackjack游戏中,玩家的行动策略可以简化为以下几种情况:

  • Hit(要牌) :玩家希望再得到一张牌。
  • Stand(停牌) :玩家对当前手中的牌点数感到满意,选择不再要牌。
  • Double Down(加倍) :玩家选择将赌注加倍,并且只再要一张牌。
  • Split(拆分) :玩家手中有两张牌点数相同,可以将它们拆分为两份独立的手牌,并对每份牌各下一份赌注。
  • Surrender(投降) :在某些规则下,玩家可以选择放弃手中的牌,收回一半的赌注并结束游戏。

为了在代码中实现这些策略,可以采用如下方式:

// 玩家类中的方法实现
class Player {
    // 其他属性和方法...
    decide() {
        // 根据当前的牌面点数和游戏规则来决定下一步行动
        const points = this.countPoints(); // 假设这个方法会计算当前手中牌的点数
        if (points < 12) {
            return 'hit'; // 如果点数小于12,则选择要牌
        } else if (points === 21) {
            return 'stand'; // 如果已经是黑杰克,则选择停牌
        } else {
            // 其他情况下的决策逻辑...
        }
    }

    countPoints() {
        // 计算手中牌的点数逻辑...
        return points;
    }
}

在上述代码中, decide 方法根据当前玩家手中的点数来决定下一步行动。这只是一个简单的逻辑示例,实际情况下,玩家的决策逻辑会更加复杂,需要考虑更多的情况。

6.1.2 庄家行动的自动判断

庄家的行动策略通常由一套固定的规则决定。常见的规则有:

  • 如果庄家的点数小于16点,则必须Hit。
  • 如果庄家的点数是17点或以上,则必须Stand。

在实现庄家决策逻辑时,可以创建一个类来封装这些行为:

// 庄家类中的方法实现
class Dealer {
    // 其他属性和方法...
    act() {
        const points = this.countPoints();
        if (points < 17) {
            return 'hit'; // 庄家点数小于17,选择要牌
        } else {
            return 'stand'; // 庄家点数大于或等于17,选择停牌
        }
    }

    countPoints() {
        // 计算手中牌的点数逻辑...
        return points;
    }
}

act 方法模拟庄家的决策逻辑,这将决定庄家在何时停手或继续要牌。整个决策过程是自动化的,根据游戏规则来实现。

6.2 决策逻辑的优化与调试

6.2.1 决策过程中的边缘情况处理

在游戏的决策逻辑中,常常会遇到一些边缘情况。例如:

  • 当玩家选择Split后,如果再次抽到相同点数的牌是否继续Split。
  • 在计算牌的点数时,是否需要考虑Ace牌的特殊点值(1点或11点)。
  • 游戏是否允许Surrender行为。

处理这些情况需要在代码中增加相应的判断逻辑:

function countPointsWithAce(cards) {
    let points = 0;
    let aceCount = 0;

    cards.forEach(card => {
        const cardValue = card.value;
        if (cardValue === 'A') {
            aceCount++;
        } else {
            points += cardValue;
        }
    });

    // 如果有Ace牌且加上11会超过21点,则将Ace视为1点
    while (points + 11 + aceCount > 21 && aceCount > 0) {
        points += 1;
        aceCount--;
    }

    return points;
}

countPointsWithAce 函数计算牌组点数,同时考虑了Ace牌的灵活性。

6.2.2 游戏平衡性的测试与调整

游戏平衡性是指游戏中的公平性和玩家体验。对于Blackjack来说,游戏平衡性主要依赖于以下几个方面:

  • 发牌的随机性:确保牌的洗牌过程足够随机。
  • 玩家和庄家的决策逻辑:需要调整以保证双方胜率合理。
  • 赌注系统:适当调整赌注额度和回报比例。

在代码中可以通过以下方式来测试平衡性:

function simulateGameplays(numGames) {
    let playerWins = 0;
    let dealerWins = 0;

    for (let i = 0; i < numGames; i++) {
        const gameResult = playOneGame();
        if (gameResult === 'player') {
            playerWins++;
        } else if (gameResult === 'dealer') {
            dealerWins++;
        }
        // 统计并分析游戏结果...
    }

    const winRate = {
        player: playerWins / numGames,
        dealer: dealerWins / numGames
    };

    return winRate;
}

function playOneGame() {
    // 执行一局Blackjack游戏的逻辑
    // 返回 'player' 或 'dealer' 来表示胜利方
}

simulateGameplays 函数模拟大量游戏回合,通过统计结果来分析玩家和庄家的胜率。根据测试结果,如果需要调整平衡性,可以通过修改玩家或庄家的决策逻辑来实现。

通过精心设计和测试游戏决策逻辑,确保游戏的公平性和玩家的乐趣,从而提供一个令人满意的Blackjack游戏体验。



# 7. HTML和CSS布局在Blackjack中的应用

## 7.1 游戏界面布局的构建

### 7.1.1 HTML结构的设计

HTML是构成网页内容的骨架。对于Blackjack游戏的界面,我们首先需要构建一个包含所有必要元素的HTML结构。这包括显示玩家手牌、庄家手牌的区域,以及用于玩家操作(比如“Hit”或“Stand”)的按钮。下面是一个简单的HTML结构示例:

```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Blackjack Game</title>
    <!-- CSS引用 -->
    <link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
    <header>
        <h1>Blackjack Game</h1>
    </header>
    <section class="game">
        <div class="player-hand">
            <!-- 玩家手牌显示区域 -->
        </div>
        <div class="button-group">
            <!-- 玩家操作按钮 -->
            <button id="hit">Hit</button>
            <button id="stand">Stand</button>
        </div>
        <div class="dealer-hand">
            <!-- 庄家手牌显示区域 -->
        </div>
    </section>
    <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

在这个HTML结构中,我们定义了 header game button-group 等区域,以便在CSS中可以对它们进行样式设置和布局调整。

7.1.2 CSS样式的实现与美化

CSS负责网页的外观和感觉。我们需要通过CSS来增强用户界面的可读性和美观性。以下是一些基本的CSS样式,用于美化我们的Blackjack游戏界面:

/* styles.css */

body {
    font-family: 'Arial', sans-serif;
}

header {
    text-align: center;
    padding: 10px;
    background-color: #333;
    color: #fff;
}

.game {
    width: 600px;
    margin: 20px auto;
    padding: 15px;
    background-color: #f3f3f3;
    border: 1px solid #ddd;
    box-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}

.player-hand,
.dealer-hand {
    margin-bottom: 10px;
}

.button-group {
    text-align: center;
}

button {
    padding: 5px 10px;
    margin: 5px;
    border: none;
    background-color: #007bff;
    color: white;
    cursor: pointer;
}

button:hover {
    background-color: #0056b3;
}

在这个CSS样式中,我们设置了页面的基本字体,以及游戏区域和按钮的样式。这些样式可以帮助用户更好地与游戏界面交互,并提供更好的视觉体验。

7.2 JavaScript与界面的交互

7.2.1 动态内容的DOM操作

使用JavaScript,我们可以为静态的HTML界面添加动态行为。以下代码展示了如何使用JavaScript来动态地更新玩家和庄家的手牌信息:

// script.js

// 假设已经有了获取到的玩家和庄家的手牌信息
let playerHand = ['Ace of Spades', '8 of Diamonds'];
let dealerHand = ['7 of Hearts', 'Queen of Clubs'];

// 更新玩家手牌显示
function updatePlayerHand() {
    let playerHandDisplay = document.querySelector('.player-hand');
    playerHandDisplay.innerHTML = ''; // 清空当前显示的内容
    playerHand.forEach(card => {
        let cardElement = document.createElement('div');
        cardElement.textContent = card;
        playerHandDisplay.appendChild(cardElement);
    });
}

// 更新庄家手牌显示
function updateDealerHand() {
    let dealerHandDisplay = document.querySelector('.dealer-hand');
    dealerHandDisplay.innerHTML = ''; // 清空当前显示的内容
    dealerHand.forEach(card => {
        let cardElement = document.createElement('div');
        cardElement.textContent = card;
        dealerHandDisplay.appendChild(cardElement);
    });
}

// 初始调用函数以显示手牌
updatePlayerHand();
updateDealerHand();

上述JavaScript代码创建了两个函数 updatePlayerHand() updateDealerHand() ,用于动态更新玩家和庄家的手牌显示。

7.2.2 用户操作的事件绑定与处理

当用户点击操作按钮时,我们需要确保游戏逻辑能够响应这些操作。以下是如何处理玩家点击“Hit”或“Stand”按钮的事件:

// 绑定点击事件到按钮上
document.getElementById('hit').addEventListener('click', function() {
    // 添加逻辑处理玩家点击“Hit”
    console.log('Player chooses to hit.');
    // 这里可以添加获取新牌的逻辑并更新UI
});

document.getElementById('stand').addEventListener('click', function() {
    // 添加逻辑处理玩家点击“Stand”
    console.log('Player chooses to stand.');
    // 这里可以添加游戏结束的逻辑判断
});

通过使用 addEventListener 方法,我们可以为按钮添加点击事件,并定义相应的处理函数。在实际的游戏逻辑中,我们可以在这个事件处理函数中添加获取新牌、更新玩家点数以及判断游戏胜负等功能。

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