你已经熟悉了只在窗口中显示一块画布的“海龟绘图”,现在让我们尝试编写更通用的图形界面程序——使用Python标准库中的图形界面工具包tkinter,之前介绍的IDLE和turtle实际上都是基于tkinter实现的。tkinter的特点是简单轻便、适合入门之用,今后你也可以学习其他更“高级”的第三方包来开发图形界面——例如Spyder所使用的PyQt https://pypi.python.org/pypi/PyQt5
图形界面的各种构成元素统称“可视化部件”(Widget),每一种部件都对应某一种类型,首先你需要生成特定类型的部件对象,然后调用对象的方法即可任意控制图形界面的外观和行为了。现在让我们来制作一个最简单的图形界面程序——只包含一个最基本的部件——“窗口”,对应类型名为Tk。
import tkinter as tk
window = tk.Tk() # 生成窗口对象
window.geometry("500x300") # 设置窗口大小
window.title("简单图形界面程序") # 设置窗口标题
# 这里可以生成其他部件并放入窗口
tk.mainloop() # 开始主循环
以上程序中生成窗口对象的“Tk()”是一种特别的函数,函数名就是类型名,称为类型的“构造函数”、“构造方法”或“构造器”(Constructor),这几个术语指的都是同一样东西。任何类型的对象都可以用相应构造器来生成——例如“int("100")”将生成一个整数“100”(如果不带参数则是生成整数“0”)。所有对象设置完成之后执行mainloop()函数将启动程序的“主事件循环”,显示定义好的图形界面并开始用户交互——对于这个最简单的程序来说,你可以进行默认的窗口操作:移动、缩放、最小化、最大化和关闭等等。
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