用flash做古诗动画_用脸就能做动画 | Adobe Ch测评

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Adobe 2019有很多惊喜,个人最喜欢的就是这个了——

Adobe Character Animator CC2019(以下简称Ch

这是一款通过捕捉面部动作来制作动画的软件。

先方便读者对号入座,个人认为这款软件适用于:

1、要做网课的教育者(尤其是儿童教育)

2、镜头恐惧症的vloger

3、脱口秀表演者

4、动画短片制作者

5、入门级别的动画爱好者

如果你属于以上五种用户之一,就可以继续往下看了。

以下是我的试用体验:

形象构建

在形象构建阶段,Ch提供了一系列的模板。如果你喜欢可以直接下载使用,头两个“空白面部”和“克洛伊”还提供了AI和PS的源文件,方便用户对形象进行修改。由于是新品,官方也提供了很详细的教程(尽管还是有很多地方说不清)。

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如果需要原创动画形象,自己做当然没问题。直接在AI或PS上面起稿即可,建议下载刚提到的“空白面部”和“克洛伊”的源文件模板,参照其图层设置。这是为了便于导入后自动识别(做动画会方便点),建议按照模板编辑图层。

如下图是我用AI做的公仔,每个图层都按照不同身体部位分开(面部图层建议用英文命名,原因在下一部分说明)。

当然,如果比较懒,也可以直接一图流......

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完成后将psd或ai文件导入Ch,Ch会完整同步图层。

最爽的是,如果在编辑动画种要修改图片,可在AI和PS上直接修改,Ch能直接同步,这一点非常方便。这样就可以一边设计图片一边编辑动画。

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创建人偶

导入后,Ch会按照你设置的图层自动识别,配对到各个部位,目前发现只有面部能自动适配(所以用英文命名图层才可以哦)。

你也可以手动去进行对接。如下图,点击图层”左瞳孔“,再于右边标签栏,点击对应的部位即可。配对好的部位会出现你选择的标签。

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如果要做全身动画,也可以配上四肢躯干。

通过手柄工具,自行定义身体的各个部分,与身体各个部位配对即可。同时,你也可以设置各个部位的属性,例如物理摆动,拖动固定、呼吸等行为效果。

如下图,我不需要人偶全身活动,我可以固定他的脚部和腰部,减少身体的变形。在脖子加上“磁”的物理效果,以免头部脱离身体。

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如果需要肢体活动,就给人偶搭个骨架吧。

我给人偶加上手臂骨架,再给双手添加可拖动的修饰符,手部就可以通过鼠标操纵了,就跟木偶一样玩。

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动画录制

这个最开心的是,不用做关键帧,直接打开摄像头和麦克风吧。Ch会通过面部动作捕捉,以呈现公仔的表情。也就是人偶会跟着你的脸一起动。嘴型通过麦克风语音输入来控制(也可以导入语音)。肢体动作则通过键盘鼠标来控制。软件也提供了控制台,可通过触发器控制人偶。

最后点击小红点,就可以录像了。完成后的作品可通过Media Encoder导出视频,也可以把文件导入Pr或Ae(当然也是2019的)直接编辑。

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效果大概如此......

寒假回老家了,没有配置搞视频==,以后有机会再做录屏视频......

先用手机拍的将就下吧......

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整体来说,Ch操作智能简便,给动画制作者提供了更低的门槛,值得一试。

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