java的Float里面定义了一个NaN字段,其值是0.0f/0.0f ;
public static final float NaN = 0.0f / 0.0f;
这个值本身比较特殊,它表示的是一个非数值的状态或者说类型, 这个值不等于任何值,包括它自身 (大致可以理解为NaN与NaN之间是同类,虽然我们是同类但是我不是你,更深层的原因我觉得可能是每个NaN都会分配一个单独的地址来放, 所以导致NaN==NaN的时候比较内存地址一定会返回false,也就是NaN!=NaN的时候一定是true).
除此之外, Float实现中还有一些别的特殊之处可以参考:
1、使用Float里面compareTo()这个方法时,Float.NaN 被这个方法认为等于它自己并且大于所有其他浮点值(包括Float.POSITIVE_INFINITY = 1.0f / 0.0f);
2、使用Float里面compareTo()这个方法时,规定了-0.0f 是小于 0.0f 的;
3、equals()同样规定两点:
1)虽然Float.NaN==Float.NaN 结果为false,但Float.NaN与Float.NaN的equal()结果相等的
2)虽然0.0f == -0.0f结果为true,但0.0f 与 -0.0f的equals()结果是不等的;
public boolean equals(Object obj) {
return (obj instanceof Float)
&& (floatToIntBits(((Float)obj).value) == floatToIntBits(value));
}
compareTo() 和equals() 方法归根结底是floatToIntBits(float f1)本身实现逻辑决定的,所以 v!=v 就不难理解其原理