orange实现逻辑回归_逻辑回归算法的原理及实现(LR)

Logistic回归虽然名字叫”回归”,但却是一种分类学习方法。使用场景大概有两个:第一用来预测,第二寻找因变量的影响因素。逻辑回归(Logistic Regression, LR)又称为逻辑回归分析,是分类和预测算法中的一种。通过历史数据的表现对未来结果发生的概率进行预测。例如,我们可以将购买的概率设置为因变量,将用户的特征属性,例如性别,年龄,注册时间等设置为自变量。根据特征属性预测购买的概率。逻辑回归与回归分析有很多相似之处,在开始介绍逻辑回归之前我们先来看下回归分析。

回归分析用来描述自变量x和因变量Y之间的关系,或者说自变量X对因变量Y的影响程度,并对因变量Y进行预测。其中因变量是我们希望获得的结果,自变量是影响结果的潜在因素,自变量可以有一个,也可以有多个。一个自变量的叫做一元回归分析,超过一个自变量的叫做多元回归分析。

下面是一组广告费用和曝光次数的数据,费用和曝光次数一一对应。其中曝光次数是我们希望知道的结果,费用是影响曝光次数的因素,我们将费用设置为自变量X,将曝光次数设置为因变量Y,通过一元线性回归方程和判定系数可以发现费用(X)对曝光次数(Y)的影响。

44d7a159795dea4354457b74ff5e8fca.png

以下为一元回归线性方式,其中y是因变量,X是自变量,我们只需求出截距b0和斜率b1就可以获得费用和曝光次数之间的关系,并对曝光次数进行预测。这里我们使用最小二乘法来计算截距b0和斜率b1。最小二乘法通过最小化误差的平方和寻找数据的最佳函数匹配。

1cf238b0d8a77b0052560acf8a36f238.png

下表中是使用最小二乘法计算回归方程的一些必要的计算过程。在表中最左侧的两列分别为自变量X和因变量Y,我们首先计算出自变量和因变量的均值,然后计算每一个观测值与均值的差,以及用于计算回归方程斜率b1所需的数据。

92ffc126e9f61a9d6967c6d577d37f07.png

根据表中的数据按公式计算出了回归方程的斜率b1,计算过程如下。斜率表示了自变量和因变量间的关系,斜率为正表示自变量和因变量正相关,斜率为负表示自变量和因变量负相关,斜率为0表示自变量和因变量不相关。

1be2249dc60cff90bb904fc1fba2a8f6.png

求得斜率b1后,按下面的公式可以求出Y轴的截距b0。

ee8e619b16ca7d98ac36cbbe12ef9293.png

将斜率b1和截距b0代入到回归方程中,通过这个方程我们可以获得自变量和因变量的关系,费用每增加1元,曝光次数会增长7437次。以下为回归方程和图示。

435ab4668dd632e5ac74490dccca7427.png

5f3580cda591ec9c8b80c1678c63c9ef.png

在回归方程的图示中,还有一个R^2,这个值叫做判定系数,用来衡量回归方程是否很好的拟合了样本的数据。判定系数在0-1之间,值越大说明拟合的越好,换句话说就是自变量对因变量的解释度越高。判定系数的计算公式为SST=SSR+SSE,其中SST是总平方和,SSR是回归平方和,SSE是误差平方和。下表为计算判定系数所需三个指标的一些必要的计算过程。

R%E5%B9%B3%E6%96%B9-1024x274.png

根据前面求得的回归平方和(SSR)和总平方和(SST)求得判定系数为0.94344。

3cd0778d138da906317fca220c5d84b2.png

以上为回归方程的计算过程,在根据费用预测曝光数量的场景下,我们可以通过回归方程在已知费用的情况下计算出曝光数量。逻辑回归与回归方程相比在线性回归的基础上增加了一个逻辑函数。例如通过用户的属性和特征来判断用户最终是否会进行购买。其中购买的概率是因变量Y,用户的属性和特征是自变量X。Y值越大说明用户购买的概率越大。这里我们使用事件发生的可能性(odds)来表示购买与未购买的比值。

a5734dc4984484e96ba95ebf84a8abfa.png

使用E作为购买事件,P(E)是购买的概率,P(E’)是未购买的概率,Odds(E)是事件E(购买)发生的可能性。

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值