ajax调用外域接口不进回调函数_高阶函数不会用?教你JS中最实用的几个高阶函数用法...

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作者:chenhongdong

来源:https://juejin.im/post/5ad6b34a6fb9a028cc61bfb3

不废话,先来看下什么是高阶函数

高阶函数

  • 函数可以作为参数传递

  • 函数可以作为返回值输出

函数作为参数传递

  • 回调函数

    • 在ajax异步请求的过程中,回调函数使用的非常频繁

    • 在不确定请求返回的时间时,将callback回调函数当成参数传入

    • 待请求完成后执行callback函数

下面看个简单的demo

说实在的本来只是个简单的?,不过越写越兴奋,就弄成了个小demo了,大家也可以copy下去自己添油加醋一下(写成各种版本),乐呵一下吧,PS:由于代码过多占用文章,将css样式去掉了,样式的实现大家随意发挥就好了

  • html结构

<body>

<div id="box" class="clearfix">div>

<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.js">script>

<script src="./index.js">script>

body>

js部分

// index.js

// 回调函数

// 异步请求

let getInfo = function (keywords, callback) {

$.ajax({

url: 'http://musicapi.leanapp.cn/search', // 以网易云音乐为例

data: {

keywords

},

success: function (res) {

callback && callback(res.result.songs);

}

})

};

$('#btn').on('click', function() {

let keywords = $(this).prev().val();

$('#loading').show();

getInfo(keywords, getData);

});

// 加入回车

$("#search_inp").on('keyup', function(e){

if (e.keyCode === 13) {

$('#loading').show();

getInfo(this.value, getData);

}

});

function getData(data) {

if (data && data.length) {

let html = render(data);

// 初始化Dom结构

initDom(html, function(wrap) {

play(wrap);

});

}

}

// 格式化时间戳

function formatDuration(duration) {

duration = parseInt(duration / 1000); // 转换成秒

let hour = Math.floor(duration / 60 / 60),

min = Math.floor((duration % 3600) / 60),

sec = duration % 60,

result = '';

result += `${fillIn(min)}:${fillIn(sec)}`;

return result;

}

function fillIn(n) {

return n < 10 ? '0' + n : '' + n;

}

let initDom = function (tmp, callback) {

$('.item').remove();

$('#loading').hide();

$('#box').append(tmp);

// 这里因为不知道dom合适才会被完全插入到页面中

// 所以用callback当参数,等dom插入后再执行callback

callback && callback(box);

};

let render = function (data) {

let template = '';

let set = new Set(data);

data = [...set]; // 可以利用Set去做下简单的去重,可忽略这步

for (let i = 0; i < 8; i++) {

let item = data[i];

let name = item.name;

let singer = item.artists[0].name;

let pic = item.album.picUrl;

let time = formatDuration(item.duration);

template += `

<div class="item">

<div class="pic" data-time="${time}">

<span>span>

<img src="${pic}" />

div>

<h4>${name}h4>

<p>${singer}p>

<audio src="http://music.163.com/song/media/outer/url?id=${item.id}.mp3">audio>

div>`;

}

return template;

};

let play = function(wrap) {

wrap = $(wrap);

wrap.on('click', '.item', function() {

let self = $(this),

$audio = self.find('audio'),

$allAudio = wrap.find('audio');

for (let i = 0; i < $allAudio.length; i++) {

$allAudio[i].pause();

}

$audio[0].play();

self.addClass('play').siblings('.item').removeClass('play');

});

};

按照上面的代码啪啪啪,就会得到下面这样的效果,一起来看下吧

e318a1f1990d2d78170525861d52b4ce.gif

不过依然感谢网易云音乐提供的API接口,让我们聆听美妙好音乐

  • 好了回归主旋律,前面的戏份有点过了,不知不觉居然写了个小demo,确实有点过分了

  • 本来是说一下函数作为参数传递的应用,写的太多了,赶紧调转船头继续讲吧

函数作为返回值输出

亲们,函数作为返回值输出的应用场景那就太多了,这也体现了函数式编程的思想。其实从闭包的例子中我们就已经看到了关于高阶函数的相关内容了,哈哈

还记得在我们去判断数据类型的时候,我们都是通过Object.prototype.toString来计算的。每个数据类型之间只是'[object XXX]'不一样罢了

所以在我们写类型判断的时候,一般都是将参数传入函数中,这里我简单写一下实现,咱们先来看看

function isType(type) {

return function(obj) {

return Object.prototype.toString.call(obj) === `[object ${type}]

}

}

const isArray = isType('Array');

const isString = isType('String');

console.log(isArray([1, 2, [3,4]]); // true

console.log(isString({}); // false

其实上面实现的isType函数,也属于偏函数的范畴,偏函数实际上是返回了一个包含预处理参数的新函数,以便之后可以调用

另外还有一种叫做预置函数,它的实现原理也很简单,当达到条件时再执行回调函数

function after(time, cb) {

return function() {

if (--time === 0) {

cb();

}

}

}

// 举个栗子吧,吃饭的时候,我很能吃,吃了三碗才能吃饱

let eat = after(3, function() {

console.log('吃饱了');

});

eat();

eat();

eat();

上面的eat函数只有执行3次的时候才会输出'吃饱了',还是比较形象的。

这种预置函数也是js中巧妙的装饰者模式的实现,装饰者模式在实际开发中也非常有用,再以后的岁月里我也会好好研究之后分享给大家的

好了,不要停,不要停,再来看一个栗子

// 这里我们创建了一个单例模式

let single = function (fn) {

let ret;

return function () {

console.log(ret); // render一次undefined,render二次true,render三次true

// 所以之后每次都执行ret,就不会再次绑定了

return ret || (ret = fn.apply(this, arguments));

}

};

let bindEvent = single(function () {

// 虽然下面的renders函数执行3次,bindEvent也执行了3次

// 但是根据单例模式的特点,函数在被第一次调用后,之后就不再调用了

document.getElementById('box').onclick = function () {

alert('click');

}

return true;

});

let renders = function () {

console.log('渲染');

bindEvent();

}

renders();

renders();

renders();

这个高阶函数的栗子,可以说一石二鸟啊,既把函数当做参数传递了,又把函数当返回值输出了。

单例模式也是一种非常实用的设计模式,在以后的文章中也会针对这些设计模式去分析的,敬请期待,哈哈,下面再看看高阶函数还有哪些用途

其他应用

函数柯里化

柯里化又称部分求值,柯里化函数会接收一些参数,然后不会立即求值,而是继续返回一个新函数,将传入的参数通过闭包的形式保存,等到被真正求值的时候,再一次性把所有传入的参数进行求值

还能阐述的更简单吗?在一个函数中填充几个参数,然后再返回一个新函数,最后进行求值,没了,是不是说的简单了

说的再简单都不如几行代码演示的清楚明白

// 普通函数

function add(x,y){

return x + y;

}

add(3,4); // 7

// 实现了柯里化的函数

// 接收参数,返回新函数,把参数传给新函数使用,最后求值

let add = function(x){

return function(y){

return x + y;

}

};

add(3)(4); // 7

以上代码非常简单,只是起个引导的作用。下面我们来写一个通用的柯里化函数

function curry(fn) {

let slice = Array.prototype.slice, // 将slice缓存起来

args = slice.call(arguments, 1); // 这里将arguments转成数组并保存

return function() {

// 将新旧的参数拼接起来

let newArgs = args.concat(slice.call(arguments));

return fn.apply(null, newArgs); // 返回执行的fn并传递最新的参数

}

}

实现了通用的柯里化函数,了不起啊,各位很了不起啊。

不过这还不够,我们还可以利用ES6再来实现一下,请看如下代码:

// ES6版的柯里化函数

function curry(fn) {

const g = (...allArgs) => allArgs.length >= fn.length ?

fn(...allArgs) :

(...args) => g(...allArgs, ...args)

return g;

}

// 测试用例

const foo = curry((a, b, c, d) => {

console.log(a, b, c, d);

});

foo(1)(2)(3)(4); // 1 2 3 4

const f = foo(1)(2)(3);

f(5); // 1 2 3 5

两种不同的实现思路相同,之后可以试着分析一下

不过大家有没有发现我们在ES5中使用的bind方法,其实也利用了柯里化的思想,那么再来看一下下

let obj = {

songs: '以父之名'

};

function fn() {

console.log(this.songs);

}

let songs = fn.bind(obj);

songs(); // '以父之名'

为什么这么说?这也看不出什么头绪啊,别捉急,再来看一下bind的实现原理

Function.prototype.bind = function(context) {

let self = this,

slice = Array.prototype.slice,

args = slice.call(arguments);

return function() {

return self.apply(context, args.slice(1));

}

};

是不是似曾相识,是不是,是不是,有种师出同门的赶脚了啊

反柯里化

啥?反柯里化,刚刚被柯里化弄的手舞足蹈的,现在又出现了个反柯里化,有木有搞错啊!那么反柯里化是什么呢?简而言之就是函数的借用,天下函数(方法)大家用

比如,一个对象未必只能使用它自身的方法,也可以去借用原本不属于它的方法,要实现这点似乎就很简单了,因为call和apply就可以完成这个任务

(function() {

// arguments就借用了数组的push方法

let result = Array.prototype.slice.call(arguments);

console.log(result); // [1, 2, 3, 'hi']

})(1, 2, 3, 'hi');

Math.max.apply(null, [1,5,10]); // 数组借用了Math.max方法

从以上代码中看出来了,大家都是相亲相爱的一家人。利用call和apply改变了this指向,方法中用到的this再也不局限在原来指定的对象上了,加以泛化后得到更广的适用性

反柯里化的话题是由我们亲爱的js之父发表的,我们来从实际例子中去看一下它的作用

let slice = Array.prototype.slice.uncurrying();

(function() {

let result = slice(arguments); // 这里只需要调用slice函数即可

console.log(result); // [1, 2, 3]

})(1,2,3);

以上代码通过反柯里化的方式,把Array.prototype.slice变成了一个通用的slice函数,这样就不会局限于仅对数组进行操作了,也从而将函数调用显得更为简洁清晰了

最后再来看一下它的实现方式吧,看代码,更逼真

Function.prototype.uncurrying = function() {

let self = this; // self 此时就是下面的Array.prototype.push方法

return function() {

let obj = Array.prototype.shift.call(arguments);

/*

obj其实是这种样子的

obj = {

'length': 1,

'0': 1

}

*/

return self.apply(obj, arguments); // 相当于Array.prototype.push(obj, 110)

}

};

let slice = Array.prototype.push.uncurrying();

let obj = {

'length': 1,

'0': 1

};

push(obj, 110);

console.log(obj); // { '0': 1, '1': 110, length: 2 }

其实实现反柯里化的方式不只一种,下面再给大家分享一种,直接看代码

Function.prototype.uncurrying = function() {

let self = this;

return function() {

return Function.prototype.call.apply(self, arguments);

}

};

实现方式大致相同,大家也可以写一下试试,动动手,活动一下筋骨

函数节流

下面再说一下函数节流,我们都知道在onresize、onscroll和mousemove,上传文件这样的场景下,函数会被频繁的触发,这样很消耗性能,浏览器也会吃不消的

于是大家开始研究一种高级的方法,那就是控制函数被触发的频率,也就是函数节流了。简单说一下原理,利用setTimeout在一定的时间内,函数只触发一次,这样大大降低了频率问题

函数节流的实现也多种多样,这里我们实现大家常用的吧

function throttle (fn, wait) {

let _fn = fn, // 保存需要被延迟的函数引用

timer,

flags = true; // 是否首次调用

return function() {

let args = arguments,

self = this;

if (flags) { // 如果是第一次调用不用延迟,直接执行即可

_fn.apply(self, args);

flags = false;

return flags;

}

// 如果定时器还在,说明上一次还没执行完,不往下执行

if (timer) return false;

timer = setTimeout(function() { // 延迟执行

clearTimeout(timer); // 清空上次的定时器

timer = null; // 销毁变量

_fn.apply(self, args);

}, wait);

}

}

window.onscroll = throttle(function() {

console.log('滚动');

}, 500);

给页面上body设置一个高度出现滚动条后试试看,比每滚动一下就触发来说,大大降低了性能的损耗,这就是函数节流的作用,起到了事半功倍的效果,开发中也比较常用的

分时函数

我们知道有一个典故叫做:罗马不是一天建成的;更为通俗的来说,胖纸也不是一天吃成的

体现在程序里也是一样,我们如果一次获得了很多数据(比如有10W数据),然后在前端渲染的时候会卡到爆,浏览器那么温柔的物种都会起来骂娘了

所以在处理这么多数据的时候,我们可以选择分批进行,不用一次塞辣么多,嘴就辣么大

下面来看一下简单的实现

function timeChunk(data, fn, count = 1, wait) {

let obj, timer;

function start() {

let len = Math.min(count, data.length);

for (let i = 0; i < len; i++) {

val = data.shift(); // 每次取出一个数据,传给fn当做值来用

fn(val);

}

}

return function() {

timer = setInterval(function() {

if (data.length === 0) { // 如果数据为空了,就清空定时器

return clearInterval(timer);

}

start();

}, wait); // 分批执行的时间间隔

}

}

// 测试用例

let arr = [];

for (let i = 0; i < 100000; i++) { // 这里跑了10万数据

arr.push(i);

}

let render = timeChunk(arr, function(n) { // n为data.shift()取到的数据

let div = document.createElement('div');

div.innerHTML = n;

document.body.appendChild(div);

}, 8, 20);

render();

惰性加载

兼容现代浏览器以及IE浏览器的事件添加方法就是一个很好的栗子

// 常规的是这样写的

let addEvent = function(ele, type, fn) {

if (window.addEventListener) {

return ele.addEventListener(type, fn, false);

} else if (window.attachEvent) {

return ele.attachEvent('on' + type, function() {

fn.call(ele);

});

}

};

这样实现有一个缺点,就是在调用addEvent的时候都会执行分支条件里,其实只需要判断一次就行了,非要每次执行都来一波

下面我们再来优化一下addEvent,以规避上面的缺点,就是我们要实现的惰性加载函数了

let addEvent = function(ele, type, fn) {

if (window.addEventListener) {

addEvent = function(ele, type, fn) {

ele.addEventListener(type, fn, false);

}

} else if (window.attachEvent) {

addEvent = function(ele, type, fn) {

ele.attachEvent('on' + type, function() {

fn.call(ele)

});

}

}

addEvent(ele, type, fn);

};

上面的addEvent函数还是个普通函数,还是有分支判断。不过当第一次进入分支条件后,在内部就会重写了addEvent函数

下次再进入addEvent函数的时候,函数里就不存在条件判断了

终点

节目不早,时间刚好,又到了该要说再见的时候了,来一个结束语吧

高阶函数

  • 可以把函数当做参数传递和返回值输出

  • 函数柯里化

    • 接收参数,返回新函数,把参数传给新函数,最后求值

    • 定义

    • 作用

    • 参数复用 (add函数栗子)

    • 提前返回 (惰性加载)

    • 延迟计算 (bind)

  • 反柯里化

    • 统一方法,让天下没有不能用的方法

  • 函数节流

    • 将频繁调用的函数设定在一个时间内执行,防止多次触发

  • 分时函数

    • 一次性加载太多太多数据,吃不消,可以像node中流一样,慢慢来,别急

  • 惰性加载

    • 函数执行的分支仅会发生一次

我勒个去,居然罗列了这么多东西,大家看的也很辛苦了,早睡早起,好好休息吧!

❤️ 看完三件事

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