剑灵系统推荐加点_《剑灵》国服首测 天赋加点技能树评测

各位,今天小编给大家带来的是有关

首先说说这次的评测重点,主要围绕的是技能树系统,这个技能树系统其实跟大家曾经接触的网络游戏的技能树系统大相径庭,OK,拿气功士为例,打开技能树界面,大家会发现每个技能上面除了有技能说明以外还有一个叫做前置修炼所需点数这个说明,实际上就是告诉大家,即将开启的技能之前,大家已经学过的技能所用的点数一共有多少这样子来定的,如果不达到这个数字技能就学习不了。由于是内测的原因,目前还不清楚在公测时是否会开启这个随时可以重置技能树的系统。

但是技能树上面也是有点不太好的就是技能没有说明基础伤害是多少,于是只能让玩家盲目的加点,加了以后要是不好用就重置,这个是有点小郁闷,不过还好,重置所需的金钱也并不是特别的多。

技能直接影响该职业的强弱与平衡,气功士整体小编感觉目前是有点偏向于副本,算不上很强,但是在副本当DPS这个还是没有问题的。

根据调整,大家可以看到右手边的一个能力趋向图,角色的能力偏好大家可以根据技能的加减来调整,每个技能都有有一点效果体现,小编则比较注重控制和攻击,所以大家能看到小编的人物属性偏向是比较暴力一点点的。

这次说说有关PVP系统的一些评测。

PVP系统在剑灵这种大型的MMORPG上面当然是必不可少的,根据每个职业的特性,小编能想象到PVP战斗将是非常刺激的一种模式。

剑灵的PVP系统也有阵营的区分,角色到了一定等级以后,就会接到有关选择阵营的任务。当然在低等级的时候也能进行通过不同的服装来进行打斗的,内测是如此,不知道公测会怎样了。

任务完成后,玩家能够选择的阵营有两个:一个是武林盟,听起来名字还蛮霸气的啊,武林盟的特定服装看起来比较保守,配色是深蓝色加白色,整体穿起来是比较正派一点。物理职业的貌似是长裤之类的。

而另外一个阵营则是浑天教,名字很邪恶,莫非就是传说中的魔教?

因为小编选择的是武林盟,因此就没有浑天教的服装给大家展示了。

好了,关于PVP系统,必须给打击说明的是,《剑灵》专门设定了一种叫做“进入PVP系统”的设定,如果玩家要进入PVP系统,就必须两者都穿上不同阵营的服装,才可以正式进入战斗,否则将无法彼此进行攻击。这个设定小编是觉得很好的设定,以前小编玩网络游戏的时候,走着走着不知道哪里冒出来一个人,就把小编打趴了。现在这个设定就免除了这种尴尬,不喜欢PVP的玩家就可以舒舒服服的走也不用怕被偷袭了。

PVP的服装除了对着玩家有用以外,对着敌对阵营的怪物或者NPC都同样有效的,大家可要注意了,不要做这任务忘了把衣服换下来弄得被怪物一顿痛打。

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