变量
变量是计算机语言中能储存计算结果或能表示值的抽象概念,在JAVA中变量值是可变的
变量实际上是计算机中的一段存储空间,申明一个变量就是在划分一块存储空间,给变量赋值就是在往存储空间中放入数据
关于变量需要注意的几点
每个变量必须申明类型,类型可以是引用类型,也可以是基本类型
变量名必须是合法的标识符且有长度限制(标识符没有长度限制)
申明变量是一条完整的语句,必须以分号结尾
变量作用域
变量是有作用域的,根据作用域的不同,变量也分为以下三种变量
局部变量:从属于方法,在方法内都可以调用
实例变量:从属于对象,需要先实例化对象才能够调用
类变量:从属于类,在类中都可以使用,用static关键字修饰
public class Demo02 {
static int i = 3; //类变量,由static关键字修饰
String s; //实例变量 从属于对象
public static void main(String[] args) {
//========================================================
double d = 1.0; //局部变量 只能在main方法中调用
System.out.println(d); //1.0
//========================================================
Demo02 demo02 = new Demo02(); //先进行实例化
System.out.println(demo02.s); //调用实例变量
/*
拓展:实例变量未赋值时,会输出默认值
整数类默认值:0
浮点类默认值:0.0
布尔默认值:false
char默认值会空一行不显示
其他类型的默认值都是:null
*/
//========================================================
System.out.println(i); // 在类中各个地方都可以调用
}
}
常量
初始化后不能再改变的值,用final关键字修饰,在程序运行期间不允许被改变!
final double pi = 3.14; //定义一个常量
命名规范
所有变量、方法、类名:见名知意
类成员变量:首字母小写和驼峰原则 例如:schoolCard
局部变量:首字母小写和驼峰原则
方法名:首字母小写和驼峰原则
常量:大写字母和下划线 例如:MAX_VALUE
类名:首字母大写和驼峰原则 例如:SchoolCard
注意:命名规范是非强制性的,目的是为了增强代码可读性。