java的常量与变量_JAVA常量与变量

变量

变量是计算机语言中能储存计算结果或能表示值的抽象概念,在JAVA中变量值是可变的

变量实际上是计算机中的一段存储空间,申明一个变量就是在划分一块存储空间,给变量赋值就是在往存储空间中放入数据

关于变量需要注意的几点

每个变量必须申明类型,类型可以是引用类型,也可以是基本类型

变量名必须是合法的标识符且有长度限制(标识符没有长度限制)

申明变量是一条完整的语句,必须以分号结尾

变量作用域

变量是有作用域的,根据作用域的不同,变量也分为以下三种变量

局部变量:从属于方法,在方法内都可以调用

实例变量:从属于对象,需要先实例化对象才能够调用

类变量:从属于类,在类中都可以使用,用static关键字修饰

public class Demo02 {

static int i = 3; //类变量,由static关键字修饰

String s; //实例变量 从属于对象

public static void main(String[] args) {

//========================================================

double d = 1.0; //局部变量 只能在main方法中调用

System.out.println(d); //1.0

//========================================================

Demo02 demo02 = new Demo02(); //先进行实例化

System.out.println(demo02.s); //调用实例变量

/*

拓展:实例变量未赋值时,会输出默认值

整数类默认值:0

浮点类默认值:0.0

布尔默认值:false

char默认值会空一行不显示

其他类型的默认值都是:null

*/

//========================================================

System.out.println(i); // 在类中各个地方都可以调用

}

}

常量

初始化后不能再改变的值,用final关键字修饰,在程序运行期间不允许被改变!

final double pi = 3.14; //定义一个常量

命名规范

所有变量、方法、类名:见名知意

类成员变量:首字母小写和驼峰原则 例如:schoolCard

局部变量:首字母小写和驼峰原则

方法名:首字母小写和驼峰原则

常量:大写字母和下划线 例如:MAX_VALUE

类名:首字母大写和驼峰原则 例如:SchoolCard

注意:命名规范是非强制性的,目的是为了增强代码可读性。

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