python2048游戏实训报告_Python 实现 2048 游戏

2048 游戏

wiki:《2048》是一款单人在线和移动端游戏,由19岁的意大利人 Gabriele Cirulli 于2014年3月开发。游戏任务是在一个网格上滑动小方块来进行组合,直到形成一个带有有数字2048的方块。

代码

# -*- coding: utf-8 -*-

import sys

import random

import curses

from itertools import chain

class Action(object):

'''

游戏控制显示

'''

UP = 'up'

LEFT = 'left'

DOWN = 'down'

RIGHT = 'right'

RESTART = 'restart'

EXIT = 'exit'

letter_codes = [ord(ch) for ch in 'WASDRQwasdrq']

# 字母编码,ord返回对应的十进制整数

actions = [UP, LEFT, DOWN, RIGHT, RESTART, EXIT]

# 用户行为

actions_dict = dict(zip(letter_codes, actions * 2))

# 将字母的十进制整数和用户行为一一对应组合起来,并转换成字典类型

# 因为不区分大小写,所以这里用户行为需要*2

def __init__(self, stdscr):

self.stdscr = stdscr

def get(self):

char = "N"

while char not in self.actions_dict:

char = self.stdscr.getch()

return self.actions_dict[char]

class Grid(object):

def __init__(self, size):

self.size = size

self.cells = None

self.reset()

def reset(self):

self.cells = [[0 for i in range(self.size)] for j in range(self.size)]

# 初始化一个二维数组,值都是0,作为棋盘的每格。

self.add_random_item()

self.add_random_item()

def add_random_item(self):

'''

随机在某个格子输出2或4

'''

empty_cells = [(i, j) for i in range(self.size) for j in range(self.size) if self.cells[i][j] == 0]

(i, j) = random.choice(empty_cells)

self.cells[i][j] = 4 if random.randrange(100) >= 90 else 2

def transpose(self):

'''

利用 Python 内置的 zip(*) 方法来进行矩阵转置

'''

self.cells &#

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