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在Android系统中,关于图片处理的是一个既常见又比较棘手的问题。一个应用中,存在需要展示大量的图片的布局,那我们必须要小心翼翼的处理了,不然OOM会就像一个定时炸弹一样出现。由于大量位图加载导致的内存溢出是Android中内存溢出常见场景之一。关于图片的处理,一般情况下就是要对bitmap进行合适的处理跟优化。
在Android应用中,图片的主要存在方式:
以File的形式存在于SD卡中
以Stream的形式存在于内存中
以Bitmap形式存在于内存中
在SD卡中图片占用的内存与以Stream形式大小一样,均小于Bitmap形式下内存占比。既当图片从SD卡中以流的形式加载到内存中时大小是不会发生变化的,但是stream转化为Bitmap时,其大小会突然变大。这也是为什么当需要加载大量图片时容易出现OOM的主要原因。
BitmapFactory提供了4类方法加载Bitmap对象:
1. decodeFile 从文件中加载Bitmap对象
2. decodeResource 从资源中加载Bitmap对象
3. decodeStream 从输入流中加载Bitmap对象
4. decodeByteArray 从字节数组中加载Bitmap对象
其中decodeFile和decodeResource间接的调用了decodeStream方法。
为什么转化为Bitmap时大小会突然变大呢?
以任意一张图片为例,我本地存了一张分辨率为750*1334,大小为119K。如果将这张图片以bitmap形式加载到内存中,它占用的大小是多少,如何计算呢?它的计算公式:
图片的占用内存 = 图片的长度(像素单位) * 图片的宽度(像素单位) * 单位像素所占字节数
其中单位占用字节数的大小是变化的,由BitmapFactory.Options的inPreferredConfig
决定,为Bitmap.Config类型,一般情况下默认为:ARGB_8888。不同类型占字节大小如下表所示:
可以计算出此图片以bitmap形式加载消耗内存为:750*1334*4=3.81M,还是由于我测试的图片任意找的一张图,现