3dmax导出obj格式是mtl文件_三维动画制作 | MAX文件导出obj、fbx格式在Bentley软件中应用...

本文介绍了如何使用3dmax将max模型导出为obj和fbx格式。导出过程中涉及材质调整、模型优化以及导出设置,包括选择导出的对象、保存路径和坐标系翻转等,以确保模型在Bentley软件中的兼容性和质量。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、利用3dmax打开max模型,利用材质球吸取材质。

看材质是否为标准材质(standard),如若是,继续下一步操作。如若不是,修改材质球属性,保留贴图为子材质,更改为标准材质。

7469dbd618431991d25e15cded012b98.png

二、处理模型面数、点数问题。

利用修改器命令,专业优化,优化面数、点数,时刻关注模型状态,不要优化太狠,影响模型的外观质量。

426a9843ad5176abcb5726fdae0a7fd7.png

三、导出obj格式模型(如果存在多个物体一起导出,obj格式出后为一个整体,只能整体调整)

选中需要导出的模型,此时模型会高亮显示,点击左上方菜单栏,导出-导出选定对象-输入文件名-选择保存类型(*.obj)选择导出位置-保存。

11fd0da09ece6db541ffac49b5a4daaf.png

储存名最好用拼音表示,保存的路径不要有中文出现,或者直接放到桌面上面,后期再进行整理。

241fba4465e6a7e2890aa58a0eb92a06.png

点击保存后进入obj设置界面,因为max使用的是右手坐标系,所以翻转—yz轴不必勾选,点击导出就行。

四、导出fbx格式(如果存在多个物体一起导出,fbx整体导出后为一个个单独的个体存在)

选中需要导出的模型,此时模型会高亮显示,点击左上方菜单栏,导出-导出选定对象-输入文件名-选择保存类型(*.fbx)选择导出位置-保存。

f5d7fb8ac88dd08bd56140636f0ed7ba.png

点击保存后,进入fbx格式设置,摄像机、动画、灯光都取消勾选。

e1c20b4c242666c4a3d0d43a49417c34.png

高级选项中,单位按照需要与导入的场景单位保持一致,轴转化为z轴向上,点击确定就行。

c04db6709ba60130ac26845bc48090f5.png
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值