java局部变量改成员变量,javaSE面试题-成员变量与局部变量

问题描述:写成以下代码的运行结果

public class Exam5 {

static int s;

int i;

int j;

{

int i = 1;

i++;

j++;

s++;

}

public void test(int j){

j++;

i++;

s++;

}

public static void main(String[] args) {

Exam5 obj1 = new Exam5();

Exam5 obj2 = new Exam5();

obj1.test(10);

obj1.test(20);

obj2.test(30);

System.out.println(obj1.i + "," + obj1.j + "," + obj1.s);

System.out.println(obj2.i + "," + obj2.j + "," + obj2.s);

}

}

分析:

考点:

1.就近原则

2.变量的分类

成员变量:类变量、实例变量

局部变量

3.非静态代码块的执行,每次创建实例对象时都会执行

4.方法的调用规则:调用一次执行一次

420433665aa54058ca95cd677bc4b2d1.png

?i=20190702140722414.png?,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2ZhbGx3aW5kX29mX2p1bHk=,size_16,color_FFFFFF,t_70

静态代码块在栈中开辟空间,因为其属于类加载中的()方法

答案:

2,1,5

1,1,5

拓展题:

如果上题中的类改为

public class Exam5 {

static int s;

int i;

int j;

{

int i = 1;

this.i++;

j++;

s++;

}

public void test(int j){

this.j++;

i++;

s++;

}

答案又是多少呢?

要学会举一反三哟,有兴趣的小伙伴自己测试一下吧,或在下方评论留言。

觉得不错的小伙伴可以右上角点个赞或关注哟!

有问题请随时在下方留言,我会尽力一一解答。

标签:obj1,面试题,++,局部变量,int,Exam5,test,javaSE,public

来源: https://blog.csdn.net/fallwind_of_july/article/details/94438377

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值