可以改变的数,称为变量。在Java语言中,所有的变量在使用前必须声明。
一般通过“变量类型 变量名 = 变量值 ;”这三部分来描述一个变量。如:int a = 3 ;
变量的使用原则:就近原则,即尽量控制变量的使用范围到最小
局部变量
位置:定义在方法里或者局部代码块中
注意:必须手动初始化来分配内存.如:int i = 5;或者int i; i = 5;
作用域:也就是方法里或者局部代码块中,方法运行完内存就释放了
成员变量
位置:定义在类里方法外
注意:不用初始化,也会自动被初始化成默认值
作用域:整个类中,类消失了,变量才会释放
引用类型的默认值为null ,基本数据类型的默认值为0
方法的定义
定义格式
方法的修饰符 方法的返回值 方法名 (参数){方法内容
}
public void adsd (名字) ( 根据要求设置){
}
/**.如果方法想要返回值,必须修改返回值类型 * 并且return对应类型的结果 * 如果方法的返回值类型是void,不允许有返回值 (用return返回)* */
方法的重载
方法的重载是指在一个类中定义多个同名的方法,但是每个方法的参数列表不同(也就是指参数的个数和类型不同),程序在调用方法时,可以通过传递给他们的不同个数和类型的参数来决定具体调用哪个方法.
/**2.方法的重载:
* 在同一个类中,存在方法名相同,但参数列表不同的方法
* 如果在同类中,同名方法的参数个数不同,一定构成重载
* 如果在同类中,同名方法的参数个数相同,
* 需要查看对应位置上参数的类型,而不是参数名,与参数名无关
* (int a,String b)与(int b,String a)--不构成重载
* (int a,String b)与(String a,int b)--构成重载
* */