C语言 游戏远程call调用,创建远程线程 调用游戏所有call

本文介绍了如何使用C语言通过CreateRemoteThread函数在远程进程中创建线程并调用游戏中的函数。通过示例详细阐述了两种方法:直接植入代码执行和使用动态库加载。文中涉及到进程定位、内存分配、代码注入以及线程管理等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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函数原型

HANDLE CreateRemoteThread(

HANDLE hProcess,                          // handle to process

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD

SIZE_T dwStackSize,                       // initial stack size

LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,    // thread function

LPVOID lpParameter,                       // thread argument

DWORD dwCreationFlags,                    // creation option

LPDWORD lpThreadId                        // thread identifier

);

参数说明:

hProcess

[输入] 进程句柄

lpThreadAttributes

[输入] 线程安全描述字,指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针

dwStackSize

[输入] 线程栈大小,以字节表示

lpStartAddress

[输入] 一个LPTHREAD_START_ROUTINE类型的指针,指向在远程进程中执行的函数地址

lpParameter

[输入] 传入参数

dwCreationFlags

[输入] 创建线程的其它标志

lpThreadId

[输出] 线

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