android horizontalscrollview 3d,Android 酷炫自定义 View:高仿 QQ 窗帘菜单

之前写过一篇自定义View的文章,最近搬出来统一放在简书上。

介绍

不知道大家是否有印象,QQ 曾经有个版本用到了一种双向侧拉菜单,就像窗帘一样可以两边开合,并且伴有 3D 旋转效果,效果非常酷炫,吸引很多人模仿实现。

Android 系统提供了一个侧拉抽屉控件,叫 DrawerLayout,使用过的人都知道,效果不错并且有一定拓展性,基于 DrawerLayout 我们可以实现 QQ 的效果,但是今天我们要介绍的是另一个思路:自定义 HorizontalScrollView。

这个思路非常简单,并且你可以很方便地拓展出任何你想要的效果,说不定做的比 QQ 更酷炫哦。

效果

首先来看下最终实现的效果(gif 版)

2D 模式

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enter image description here

3D 模式

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enter image description here

自定义 View 基础

Android 自定义 View 是一个很大的主题,一篇文章肯定是讲不完的,GcsSloop 的自定义 View 系列文章写了十几篇都不能做到面面俱到,所以今天这篇文章我们就从一个小案例入手,讲讲如何实现双向侧拉菜单。

大家都知道 Android 自定义 View 分为两大类,一是自定义 View,二是自定义 ViewGroup,这篇文章要讲的显然是自定义 ViewGroup。

自定义 View 和 ViewGroup 的区别就是 ViewGroup 除了负责自身的显示效果外,里面还要包含其它的子 View,这必然带来复杂性增加,表现在代码里就是自定义 View 通常只需要复写 onDraw 和 onTouch,而自定义 ViewGroup 还要考虑子 View 的测量、子 View 的布局、子 View 的事件分发等等,涉及到的方法了 onMeasure、onLayout、dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent等。

其中事件分发是一个重点,而在自定义 View 种很重要的 onDraw 反而不是最重要的。

// 自定义View

class CustomView extends View {

构造方法();

onDraw();

onTouch();

}

// 自定义ViewGroup

class CustomViewGroup extends {

构造方法();

onDraw();

onTouch();

onMeasure();

onLayout();

dispatchTouchEvent();

onInterceptTouchEvent();

}

当然自定义 View 和自定义 ViewGroup 也有很多共通的,比如自定义属性,绘制函数等。那我们闲言少叙,开始动手实现吧。

实现思路

我们看上面的效果挺酷炫的,感觉无从下手,但是仔细观察你会发现,其实整个界面分为三部分:左边菜单、中间主布局、右边菜单。它们的位置关系是从左到右依次排列。再仔细观察菜单的切换你会发现,忽略缩放、透明度等动画,其实菜单切换的过程就是三部分滚动的过程,于是,我们就有了一个大体的思路:

用一个 HorizontalScrollView 包裹三个部分的试图,通过控制 HorizontalScrollView 的滚动距离来实现展示不同的部分。 (如下图)

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enter image description here

当然,这只是一个思路,距离最终效果还差一些,我们基于这个思路,要解决以下几个问题:

(1)初始的时候要展示中间主布局。

(2)左右菜单区域的宽度要客配置。

(3)松手后,不能停在菜单的一半处,要能自动收起或打开菜单。

(4)左右菜单要是可配置的,因为用户可能只需要左侧菜单或者只需要右侧菜单。

(5)复杂的事件分发。

(6)菜单切换时的 3D 效果。

自定义 HorizontalScrollView

有了思路,我们就有了方向,废话不多说,开始撸代码。

(1)首先新建一个类,集成自 HorizontalScrollView

public class CurtainsLayout extends HorizontalScrollView {

public CurtainsLayout(Context context) {

this(context, null, 0);

}

public CurtainsLayout(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

public CurtainsLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

}

@Override

protected void onFinishInflate() {

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

}

@Override

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {

super.onLayout(changed, l, t, r, b);

}

@Override

protected void onScrollChanged(int l, int t, int oldl, int oldt) {

super.onScrollChanged(l, t, oldl, oldt);

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {

return super.onTouchEvent(e);

}

@Override

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent e) {

return super.onInterceptTouchEvent(e);

}

@Override

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent e) {

return super.dispatchTouchEvent(e);

}

}

架子出来了,现在往架子里填内容,先来获取 3 个子 View。

(2)获取子 View

通过上面的分析我们知道一共有三个子 View:左侧菜单、中间主体、右侧菜单,但是这三个子 View 不一定全有,如果用户只配置了左侧菜单,那右侧菜单子 View 就不存在。

if (左右菜单都有) {

第0个子View是左侧菜单

第1个子View是中间主体

第2个子View是右侧菜单

} else if (只有左侧菜单) {

第0个子View是左侧菜单

第1个子View是中间主体

} else if (只有右侧菜单) {

第0个子View是中间主体

第1个子View是中间主体

}

首先我们要定义三种菜单类型常量,代表上面三种菜单类型:

public static final int MENU_TYPE_LEFT = 1;

public static final int MENU_TYPE_RIGHT = 1 << 1;

public static final int MENU_TYPE_BOTH = MENU_TYPE_LEFT | MENU_TYPE_RIGHT ;

然后根据菜单类型获取子 View:

@Override

protected void onFinishInflate() {

super.onFinishInflate();

LinearLayout wrapper = (LinearLayout) getChildAt(0);

if ((mMenuType & MENU_TYPE_LEFT) == MENU_TYPE_LEFT

&& (mMenuType & MENU_TYPE_RIGHT) == MENU_TYPE_RIGHT) {

mLeftMenu = (ViewGroup) wrapper.getChildAt(0);

mContent = (ViewGroup) wrapper.getChildAt(1);

mRightMenu = (ViewGroup) wrapper.getChildAt(2);

} else if ((mMenuType & MENU_TYPE_LEFT) == MENU_TYPE_LEFT) {

mLeftMenu = (ViewGroup) wrapper.getChildAt(0);

mContent = (ViewGroup) wrapper.getChildAt(1);

} else {

mContent = (ViewGroup) wrapper.getChildAt(0);

mRightMenu = (ViewGroup) wrapper.getChildAt(1);

}

}

(3)菜单宽度

获取到了三个子 View,下面就要设置子 View 的宽度。中间主体的宽度是屏幕宽度,这个没啥好说的。左右菜单的宽度是要窄一点的。

我们是这样定义的:左侧菜单是主菜单,显示的内容比较多,所有左侧菜单宽度我们是用屏幕宽度 - 右侧边距,而右侧菜单是次菜单,就显示一个按钮。所以右侧按钮宽度就由用户直接指定。

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

if ((mMenuType & MENU_TYPE_LEFT) == MENU_TYPE_LEFT

&& (mMenuType & MENU_TYPE_RIGHT) == MENU_TYPE_RIGHT) {

// mLeftMenuRightPadding是由用户配置的

mLeftMenuWidth = mScreenWidth - mLeftMenuRightPadding;

mLeftMenu.getLayoutParams().width = mLeftMenuWidth;

mRightMenuWidth = mRightMenu.getMeasuredWidth();

} else if ((mMenuType & MENU_TYPE_LEFT) == MENU_TYPE_LEFT) {

mLeftMenuWidth = mScreenWidth - mLeftMenuRightPadding;

mLeftMenu.getLayoutParams().width = mLeftMenuWidth;

} else {

mRightMenuWidth = mRightMenu.getMeasuredWidth();

}

mContentWidth = mScreenWidth;

mContent.getLayoutParams().width = mContentWidth;

mContentHeight = mContent.getMeasuredHeight();

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

}

(4)初始展示中间主体布局

这个就很简单了,HorizontalScrollView 默认的滚动位置是 0,所以就会展示左侧菜单,我们只要把滚动位置设置到左侧菜单宽度就行。

@Override

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {

super.onLayout(changed, l, t, r, b);

if (changed) {

if ((mMenuType & MENU_TYPE_LEFT) == MENU_TYPE_LEFT) {

this.scrollTo(mLeftMenuWidth, 0);

} else {

this.scrollTo(0, 0);

}

}

}

(5)自动回弹

下面就是重点了,很重很重的点。我们在滚动时,松手后应该能自动根据当前滚动位置关闭或者打开菜单。通常就是以菜单的一半作为分界线。

if(滚动距离 < 左侧菜单宽度一半) {

打开左侧菜单

} else if(滚动距离 >= 左侧菜单宽度一半) {

关闭左侧菜单

} else if(滚动距离 < 左侧菜单宽度 + 右侧菜单宽度一半) {

关闭右侧菜单

} else if(滚动距离 >= 左侧菜单宽度 + 右侧菜单宽度一半) {

打开右侧菜单

}

上面这段逻辑如果不明白的可以多看几遍,明白这个逻辑后才能看下面的代码实现。

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {

switch (e.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_UP:

int scrollX = getScrollX();

if ((mMenuType & MENU_TYPE_LEFT) == MENU_TYPE_LEFT

&& (mMenuType & MENU_TYPE_RIGHT) == MENU_TYPE_RIGHT) {

if (scrollX <= mLeftMenuWidth / 2) {

this.smoothScrollTo(0, 0);

isOpen = true;

mState = STATE_OPEN_LEFT;

} else if (scrollX > mLeftMenuWidth / 2 && scrollX <= mLeftMenuWidth){

this.smoothScrollTo(mLeftMenuWidth, 0);

isOpen = false;

mState = STATE_CLOSE;

} else if (scrollX > mLeftMenuWidth && scrollX <= mLeftMenuWidth + mRightMenuWidth / 2) {

this.smoothScrollTo(mLeftMenuWidth, 0);

isOpen = false;

mState = STATE_CLOSE;

} else {

this.smoothScrollTo(mLeftMenuWidth + mRightMenuWidth, 0);

isOpen = true;

mState = STATE_OPEN_RIGHT;

}

} else if ((mMenuType & MENU_TYPE_LEFT) == MENU_TYPE_LEFT) {

if (scrollX > mLeftMenuWidth / 2) {

this.smoothScrollTo(mLeftMenuWidth, 0);

isOpen = false;

mState = STATE_CLOSE;

} else {

this.smoothScrollTo(0, 0);

isOpen = true;

mState = STATE_OPEN_LEFT;

}

} else {

if (scrollX > mRightMenuWidth / 2) {

this.smoothScrollTo(mRightMenuWidth, 0);

isOpen = true;

mState = STATE_OPEN_RIGHT;

} else {

this.smoothScrollTo(0, 0);

isOpen = false;

mState = STATE_CLOSE;

}

}

return true;

}

return super.onTouchEvent(e);

}

霍,怎么这么多代码?原因是我们要考虑三种菜单类型,每种类型关闭菜单的滚动距离是不一样的。所以实现起来要分开考虑,代码自然就多了。

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enter image description here

(6)事件分发

啊,终究逃不过这一关,自定义 ViewGroup 是一定要面对事件分发的。

我们的预期是这样的:

a、当菜单关闭(左右菜单都关闭,中间主体全屏展示)的时候,不拦截事件,用户可以点击页面元素,滑动列表。

b、当菜单打开(左右菜单都一样)的时候,点击中间主体区域时拦截事件,点击其它地方不拦截事件。也就是说当菜单打开时,主体区域的页面元素不可点击,列表也不可滑动,但是菜单区域的元素可以点击。

这里需要两个判断条件:菜单是否打开、是否点击在中间主体区域。

菜单是否打开很简单,我们设置一个变量 isOpen,每次打开菜单置为 true,关闭菜单置为 false。

是否点击在中间主体区域稍微复杂一点,我们首先要获取手指点击相对于屏幕的坐标值。

int rawX = (int)e.getRawX();

int rawY = (int)e.getRawY();

然后我们要获取中间主体 View 所占的区域:

int[] location = new int[2] ;

mContent.getLocationOnScreen(location);

int left = location[0];

int top = location[1];

int right = left + (int)(mContentWidth * SCALE_CONTENT);

int bottom = top + (int)(mContentHeight * SCALE_CONTENT);

Rect rect = new Rect(left, top, right, bottom);

这里为什么要乘以一个 SCALE_CONTENT 呢?这个值是主体区域在动画过程中的缩放比例,乘以这个缩放比例就可以得到缩放后的宽高。

有了这两步,判断是否点击在中间主体区域就很简单了

rect.contains(rawX, rawY);

完整代码:

@Override

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent e) {

switch (e.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

if (!isOpen) {

return super.onInterceptTouchEvent(e);

}

int rawX = (int)e.getRawX();

int rawY = (int)e.getRawY();

if (mFingerPoint == null) {

mFingerPoint = new Point(rawX, rawY);

} else {

mFingerPoint.set(rawX, rawY);

}

int[] location = new int[2] ;

mContent.getLocationOnScreen(location);

int left = location[0];

int top = location[1];

int right = left + (int)(mContentWidth * SCALE_CONTENT);

int bottom = top + (int)(mContentHeight * SCALE_CONTENT);

Rect rect = new Rect(left, top, right, bottom);

mTapContains = rect.contains(rawX, rawY);

return mTapContains || super.onInterceptTouchEvent(e);

}

return super.onInterceptTouchEvent(e);

}

(7)3D 动画

这个菜单的效果全靠这个动画撑起来的,看似复杂,其实动画是最简单的。

我们根据左右菜单拉出的百分比计算各个 View 的平移、缩放、alpha 动画值,如图在 3D 模式下,再加上一个旋转。旋转我们只针对左侧菜单和中间主体,右侧菜单不旋转。

@Override

protected void onScrollChanged(int l, int t, int oldl, int oldt) {

super.onScrollChanged(l, t, oldl, oldt);

if ((mMenuType & MENU_TYPE_LEFT) == MENU_TYPE_LEFT

&& (mMenuType & MENU_TYPE_RIGHT) == MENU_TYPE_RIGHT) {

if (l <= mLeftMenuWidth) {

float openPercent = 1.0f - l * 1.0f / mLeftMenuWidth;

animLeft(openPercent);

} else {

float openPercent = (l - mLeftMenuWidth) * 1.0f / mRightMenuWidth;

animRight(openPercent);

}

} else if ((mMenuType & MENU_TYPE_LEFT) == MENU_TYPE_LEFT) {

float openPercent = 1.0f - l * 1.0f / mLeftMenuWidth;

animLeft(openPercent);

} else {

float openPercent = l * 1.0f / mRightMenuWidth;

animRight(openPercent);

}

}

private void animLeft(float openPercent) {

if(openPercent < 0) {

openPercent = 0;

}

if (openPercent > 1) {

openPercent = 1;

}

float menuScale = SCALE_LEFT_MENU + (1 - SCALE_LEFT_MENU) * openPercent;

float contentScale = 1 - openPercent * (1 - SCALE_CONTENT);

mLeftMenu.setScaleX(menuScale);

mLeftMenu.setScaleY(menuScale);

mLeftMenu.setAlpha(openPercent);

mLeftMenu.setTranslationX(mLeftMenuWidth * (1 - openPercent) * TRANS_LEFT_MENU);

if (mWith3D) {

mLeftMenu.setRotationY((1 - openPercent) * -mMenuRotate);

} else if (mLeftMenu.getRotationY() != 0) {

mLeftMenu.setRotationY(0);

}

mContent.setPivotX(0);

mContent.setPivotY(mContent.getHeight() / 2);

mContent.setScaleX(contentScale);

mContent.setScaleY(contentScale);

if (mWith3D) {

mContent.setRotationY(openPercent * mContentRotate);

} else if (mContent.getRotationY() != 0) {

mContent.setRotationY(0);

}

if (mCurtainsListener != null) {

mCurtainsListener.onLeftOpen(openPercent);

}

}

private void animRight(float openPercent) {

if (openPercent < 0) {

openPercent = 0;

}

if (openPercent > 1) {

openPercent = 1;

}

float menuScale = SCALE_RIGHT_MENU + (1 - SCALE_RIGHT_MENU) * openPercent;

float contentScale = 1 - openPercent * (1 - SCALE_CONTENT);

mRightMenu.setScaleX(menuScale);

mRightMenu.setScaleY(menuScale);

mRightMenu.setAlpha(openPercent);

mRightMenu.setTranslationX(-1 * mRightMenuWidth * (1 - openPercent) * TRANS_RIGHT_MENU);

mContent.setPivotX(mContentWidth);

mContent.setPivotY(mContent.getHeight() / 2);

mContent.setScaleX(contentScale);

mContent.setScaleY(contentScale);

if (mCurtainsListener != null) {

mCurtainsListener.onRightOpen(openPercent);

}

}

自定义属性

好了,整个窗帘菜单基本已经实现了,但是要完善一下自定义属性,方便用户配置。

// attr.xml

// 左侧菜单的右边距

// 菜单类型

// 是否打开3D模式

// 3D模式下菜单的旋转角度

// 3D模式下内容区域的旋转角度

使用

自定义封装好了,当然就要给别人用啦,使用很简单。

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:curtains="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

android:id="@+id/id_menu"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="match_parent"

android:background="@drawable/menu_bg"

android:overScrollMode="never"

android:scrollbars="none"

curtains:rightPadding="100dp"

curtains:menuType="doubleMenu"

curtains:with3D="true"

curtains:contentRotate="15"

curtains:menuRotate="20">

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="horizontal" >

总结

至此,自定义窗帘菜单我们就讲完了,看完你可能还是觉得一脸懵逼。很正常,上面讲的是思路和主要方法实现,除此之外还有很多边缘性的东西,要想看完整的实现请移步源码。如有错误或者疑问,请在讨论区提出。

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