巫师3怎么释放替换法印_巫师三的前作好玩吗?和第三部相比,一个天一个地...

很多人了解到巫师这个系列,都是通过巫师3这个游戏。而对于其中的了解,也仅限于巫师3的故事。通过前两部作品了解到的人,可以说是寥寥无几。当然,也有人因为巫师3彻底迷上了这个系列,而选择去深入的了解。可是当他去玩前作后,就会发现它和巫师3完全是两个作品。

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游戏的内容

相较于巫师3,巫师2的地图明显要小得多。这中间的差距,可以说是大象与蚂蚁的差距。相比于三代的那种开放世界,二代更偏向于线性流程。每个章节都有特定的地图,过了这章节就不能重返。而且因为地图小,所以游戏中的剧情也比较短,只有三个章节。虽然说巫师3的剧情没有章节这一说,但如果把剧情拆分成章节,至少可以分成十几章。

不过虽然巫师2的流程短,但是剧情却很好。把杰洛特为自己脱罪的故事,用三章内容很好地呈现了出来。由此可见,波兰蠢驴的剧本从那时起就没让人失望过。

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战斗系统

在巫师3中,法印的释放非常迅速,杰洛特只要一抬手就能放出来。而在巫师2中,法印的释放则变得尤为僵硬。伊格尼与阿尔德法印的范围与收招都远不如三代。而且昆恩法印的释放,则会造成越达2秒的硬直。有时候你刚给自己上一层护罩,下一秒就被砸开了。而且这一作的昆恩法印存在时,你无法恢复活力值。和三代的昆恩相比,弱的不止一星半点。

玩过巫师3的都知道,杰洛特的剑术就像跳舞。动作幅度很大,看起来很优雅,同时还带强制位移效果。但是三代的闪避键,是可以中途取消攻击的。而且在躲避敌人攻击时,闪避也是一个好选择。

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但是在二代,没有闪避这个按键。也就是说,你每一次攻击的强制位移,都可能把自己给跳进敌人堆里面。到时候你想跑,只能用翻滚撤离。而这有涉及到巫师2的另一个设定,背后攻击对敌我都有加成。有时候你一个翻滚躲过了水鬼的爪子,然后就因为后背暴露给孽鬼,被一下拍掉了大半管血。而且二代的战斗中,没有任何恢复手段。一场战斗只有一管血,没了就直接游戏结束。

还有最让人抓狂的一点,就是人形怪的格挡。这一作的格挡,简直比巫师3强多了。只要杰洛特打倒了正在格挡的敌人,那么就会产生一个巨大硬直。只要身上没套个昆恩法印,那么挨上一下是肯定的。让人印象最深刻的,就是和蝮蛇学派猎魔人雷索的战斗。这家伙的昆恩法印简直就是乌龟壳,杰洛特怎么打也破不开。而我们只能一边躲避攻击,等他自己消失才能进攻。如果贸然进攻,剑就会被弹开出硬直。同为猎魔人差别怎么如此大呢?

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对于强迫症的不友好

相信喜欢在巫师3地图上清问好的玩家,都知道史凯利杰群岛海上的那堆问好。船划的慢,还要防止海妖把船打沉,又要下海开箱子。这对于强迫症玩家来说,绝对是最痛苦的体验。

而在二代,这个问题则是更为严重。主线任务,居然是分为了两个发展方向。有些支线可以有多结局,也可以选择不同方式。但是贯穿整个游戏,又大又长的主线可以分两条,我是第一次见。这迫使很多只为通关看剧情的玩家,不得不从头再玩一遍,才能完整体验。

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但这还算好,最多过一下剧情而已。巫师2的另一个设定,才是最恶心人的。这个游戏的暗黑难度下,有三套独有套装可以收集。但是在暗黑难度,一个小怪随便打你一下就能让你直接残血。更不用说流程中,面对的都是成群敌人了。一整个暗黑流程打下来,少说也得死上几十次。

而且这些套装,价格还高得离谱。在正常的游戏流程中,你根本凑不到这么多的材料和金币。如果不开修改器,你必须反复的刷怪,卖材料。然后来来回回刷上十几次,才能凑够钱做出来。而且等你凑够了,这一章也差不多该打完了。到了下一章节,又有新的套装出来了。一个好好地角色扮演游戏,硬是被玩成了刷子游戏。难道说暗黑难度的全程,是暗黑破坏神难度?而巫师3中,则是没有任何需要刷才能出来的套装。就算是各学派的装备,也没有二代那么难以入手。

【资源说明】 1.项目代码功能经验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,请及时私信沟通。 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可为入门进阶,也可直接为毕设、课程设计、大业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。 5.期待你能在项目中找到乐趣灵感,也欢迎你的分享反馈! 本文介绍了基于QEM(Quadric Error Metrics,二次误差度量)的优化网格简化算法的CC++实现源码及其相关文档。这一算法主要应用于计算机图形学领域,用于优化维模型的多边形数量,使之在保持原有模型特征的提下实现简化。简化的目的是为了提高渲染速度,减少计算资源消耗,以及便于网络传输等。 本项目的核心是网格简化算法的实现,而QEM为该算法的核心,是一种衡量简化误差的数学方法。通过计算每个顶点的二次误差矩阵来评估简化操的误差,并以此来指导网格简化过程。QEM算法因其高效性准确性在计算机图形学中广泛应用,尤其在实时渲染维打印领域。 项目代码包含CC++两种语言版本,这意味着它可以在多种开发环境中运行,增加了其适用范围。对于计算机相关专业的学生、教师行业从业者来说,这个项目提供了丰富的学习实践机会。无论是为学习编程的入门材料,还是为深入研究计算机图形学的项目,该项目都具有实用价值。 此外,项目包含的论文文档为理解网格简化算法提供了理论基础。论文详细介绍了QEM算法的原理、实施步骤以及与其他算法的对比分析。这不仅有助于加深对算法的理解,也为那些希望将算法应用于自己研究领域的人员提供了参考资料。 资源说明文档强调了项目的稳定性可靠性,并鼓励用户在使用过程中提出问题或建议,以便不断地优化完善项目。文档还提醒用户注意查看,以获取使用该项目的所有必要信息。 项目的文件名称列表中包含了加水印的论文文档、资源说明文件实际的项目代码目录,后者位于名为Mesh-Simplification-master的目录下。用户可以将这些资源用于多种教学研究目的,包括课程设计、毕业设计、项目立项演示等。 这个项目是一个宝贵的资源,它不仅提供了一个成熟的技术实现,而且为进一步的研究学习提供了坚实的基础。它鼓励用户探索扩展,以期在计算机图形学领域中取得更深入的研究成果。
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