图层重命名快捷键_从SU到Rhino——图层管理的方法

本文分享了Rhino建模中的图层管理方法,对比了SU与Rhino图层功能的区别。推荐了Rhino全屏左手键建模结合鼠标中键辅助进行图层管理的高效工作流程,并介绍了如何通过编写巨集实现这一操作。此外,还提及了在SketchUp中使用layer panel插件增强图层管理的功能。

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之前分享的rhino经验中提到的图层管理的个人习惯,有很多人问,这里详细分享一下自己的一个图层管理习惯和方法只是自己的建模习惯,并不一定有多好,仅供参考。

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建筑师怎样快速学习 Rhino 和 Grasshopper?​www.zhihu.com
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关于图层问题,我还是从SU和rhino的对比说起。

图层,在任何二维三维软件中都是一个必不可少的概念,很多软件的图层在功能方面有着很多的相似性,但SU和rhino的图层却差别很大

1、SU的图层功能显得很鸡肋,图层面板也很简单,即使平时经常用SU辅助设计,却很少用图层来管理模型,因为SU的组件功能实在太过强大,也足够方便,这也是SU的优势所在。可能是为了弥补SU图层过于简陋的缺点,国外开发者开发了一个名为layer panel的插件,仿照PS的图层功能,做了一个PS版的SU图层管理器。

看似很厉害,可是个人感觉,并没有什么用,这里仅做分享。

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SU图层面板

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PS版的SU图层管理器

这里顺便推荐一个SU的图层插件,Layer watcher,图层监控,作用很简单,就是提醒新手把线面元素至于0层,减少和避免因为建模图层管理不规范而带来的一系列问题,线面元素置于0层,也是一个很重要的SU建模要点。适合新手了解使用。

详细介绍见:Layer Watcher (图层监控)(具体使用方法视频见本文末)


2、Rhino的图层类似于CAD图层,尤其是在建筑建模中,合理管理图层显得尤为重要,而不是像SU的图层那样可有可无。

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rhino图层面板

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AutoCAD图层面板

但是,由于目前本人很少完全在rhino平台上完全全部的建模工作,只是用rhino建一些SU难以创建的复杂构件,因此,对于图层的分类要求大大降低,通常只需要几个图层,管理一些建模过程中产生的线面元素即可,又因为,平时基本上是用快捷键建模,而非用鼠标中键调出弹出面板,因而中键就用来管理图层,即:

rhino全屏左手键建模+鼠标中键辅助图层管理


以下是正文部分:

①命令内容

这里,就分享一下如何用鼠标中键管理图层,个人习惯,可能不具参考性。

先看视频演示:

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rhino中键图层管理示例https://www.zhihu.com/video/1090730294046138368

实现方法也很简单,通过编写几个类似的巨集即可。巨集指令内容如图所示。

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②图标制作

图标的制作也很简单,稍微学过rhino的应该都会,只要随便拿出一个图标进行修改即可。由于RH图标有三个尺寸,所以在做图标时最好也做三个尺寸的,分别是16X16,24X24,36X36像素。

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简单演示一下

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制作自己的rhino图标https://www.zhihu.com/video/1090746273606451200

以上。


最后附上,文中提到的在SU中利用layer panel管理图层的演示视频,有需要者下载使用。

以下视频来源与网络:
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SU layer panel的使用方法https://www.zhihu.com/video/1090748904101720064
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