java创建单线程定时器_单线程(schedule)与多线程(ScheduledExecutorService)实现定时器任务管理及查询...

0、序

在游戏工程地开发过程中,定时器功能是一般游戏必不可少的功能,同时,在其他类型的项目中,也会时常需要用到定时器的方法。例如游戏中建造一个建筑需要倒计时等。下面从单线程和多线程两个方面实现定时器的功能。

1、单线程(schedule)

首先我们需要一个单独的定时任务类,继承TimerTask,用来表示具体的定时任务,单独提出来封装成一个类,方便管理和实现:

import java.util.TimerTask;

import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

import java.util.concurrent.Future;

public class SystemTimerTask extends TimerTask{

private long taskID;//任务ID

private long runtime;//倒计时的具体时间(以秒为单位)

private ConcurrentHashMap> futureMap;

public SystemTimerTask(Long taskID,long runtime) {

this.taskID = taskID;

this.runtime = runtime;

}

@Override

public void run() {

System.out.println("Time Remain: "+this.runtime);

if (this.runtime-- <= 0 ) {

try {

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