怎么把计算机调制出音乐,计算机音乐人性化音色调制技术.doc

计算机音乐人性化音色调制技术

计算机音乐人性化音色调制技术

[摘要] 计算机音乐人性化音色的调制技术主要是为了加强计算机音乐音色的人性化效果。比如增强音色的真实性和美感,加强演奏的人性化以及虚拟声场效果等。它主要利用软硬件的现有技术手段对声音的基本属性进行改变。其中主要包括音色的包络以及虚拟声场效果的调制等,通过对预置音色的调制,可以提高音色的人性化表现特征。

[关键词] 计算机音乐 音色 调制 人性化

我们知道,传统音乐的创作大多是作曲家在钢琴上完成前期工作,然后进行配器或是作曲家直接写出乐队总谱,由于创作是音乐艺术实践的第一个环节,限于具体的条件,作曲家只能根据已有的音色听觉经验进行创作,其他的艺术实践还要依靠演奏家和指挥家来进行表现。与传统音乐创作不同的是,在大多数情况下,计算机音乐创作和制作都可以由一个人来完成,这其中主要是由于有了计算机音乐制作平台。

但是,在当前的技术条件下,计算机音乐还存在一些人性化不足的问题,其中音色的人性化问题尤为突出。比如预置音色缺乏真实性和美感或是演奏法太单一缺乏动态和随机性;音色不象真人演奏和虚拟声场效果不真实不完美等等。在实践制作中,我们可以通过一些技术手段来尽量解决计算机音乐音色人性化不足的问题。由于篇幅的原因,笔者在这里只探讨计算机虚拟音色的人性化调制技术。

传统声学乐器的音色相对固定,但由于不同的演奏者,不同的演奏技法以及不同的演奏风格和场地,特别是针对不同的音色表现需要,它有不同的动态感和随机性以及人与乐器的互动性演奏以体现它的人性化。实践告诉我们,由于计算机音乐音色的特殊存在形式以及演奏的特殊性(比如演奏的预置性特点),它不可能完全给我们提供需要的所有音色,特别是个性化和随机性的音色。不过,利用现有的计算机音乐技术手段,比如通过对现有虚拟乐器音色的调制(也就是使声音的物理属,性发生改变),我们可以在制作的前期得到一些我们需要的人性化的预置音色。制作实践中,比较常用的计算机音源和音色有Edirol HQ Qrchestral,East West EWQLSOGold Edition,RealGuitar 2.0,Expansion BFD,Vienna Symphonic Library等。这些音源可以通过自身的模块进行音色的调制,而音色可以加载到采样器中通过采样器进行调制。

当然,理论上计算机音乐音色的人性化效果可以在音色演奏前也可以在演奏中或后进行调制,但要根据具体的情况进行。比如,已经确定了演奏法的音色的调制应该在前期完成。而且预置的人性化的音色对于音色的人性化演奏有直接的作用。从另一技术层面来说,有的音色可以在软音源(计算机音乐虚拟音色的集合体)上进行,而有的也可以在MODI键盘上进行,两者都可以直接作用于预置的计算机虚拟音色。笔者通过实践证明:通过恰当的演奏前的音色的调制,可以加强计算机音乐传统音色的真实性,非传统音色的美感,音色演奏的动态和随机性以及虚拟声场效果等人性化特征。以下探讨计算机软音源的两种主要音色调制技术。

1、音色的包络

在选定好我们要使用的音色后,但预置音色还没有完全达到我们的演奏要求的时候我们可以利用必要的技术手段对音色进行一些必要的调制。首先可以进行的是声音的包络,这里的包络指的是一种音色从起音到音量消失这一过程的图形表示(早期在音色的真实性上人们非常注重声音的频谱,后来发现声音的动态特征对声音的人性化也具有重要的作用,所以当今的音源上基本上都有对声音动态和随机性进行调制的声音包络模块)。声音的包络一般可以分为五个部分:Attack(起音),Hold(持续),Decay(衰减),Sustain(延音),Release(释音)。对起音的调节可以调节音头的软硬度(音量到达最大值的时间),比如我们选择了一个小提琴顿弓的音色,觉得还不到位,可以调小Attack的数值,Attack的数值的大小在调节软硬度的同时,也影响音头音量的大小,在一个音起音到达最大音量时,都会衰减直到消失。Hold就是最大音量的持续时间,调节数值可以缩短最大音量的保持时间(也就是声音到达最大音量时马上衰减)。Decay就是声音从最大音量到达一般音量时的比率,调小它的数值,声音就更快地从最大音量到达主音量。Sustain主要调节主音量地大小,调大它地数值在客观上让我们觉得一个单音演奏地时间增长。Release调节声音地余音延迟地时间长短。

对音色包络(主要包括上升时间Attack,衰落时间Decay,持续时间Sustain,释放时间Release)各参数进行调整可以使声音发声特点发生改变。图1显示了一种音质较软无明显音头音色的完整包络。它的特点是上升时间和衰落时间都比较长。我们可以改变包络参数来修改音色。图2中细线包络所示的是钢琴的发声

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