计算机属性的Java代码_Java之路-计算机基础、常量、变量

1.字节

字节是我们常见的计算机中最小存储单元。计算机存储任何的数据,都是以字节的形式存储,右键点击文件属性, 我们可以查看文件的字节大小。

8个bit(二进制位)  0000-0000表示为1个字节,写成1 byte或者1 B。

8 bit = 1 B

1024 B =1 KB

1024 KB =1 MB

1024 MB =1 GB

1024 GB = 1 TB

2.DOS命令操作系统

命令提示符cmd 操作符号

盘符切换命令       盘符名:

查看当前文件夹    dir

进入文件夹命令    cd 文件夹名

退出文件夹命令    cd..

退出到磁盘根目录   cd\

清屏         cls

退出cmd       exit

3.Java虚拟机——JVM

JVM(Java Virtual Machine ):Java虚拟机,简称JVM,是运行所有Java程序的假想计算机,是Java程序的

运行环境,是Java 最具吸引力的特性之一

。我们编写的Java代码,都运行在 JVM 之上。

跨平台:任何软件的运行,都必须要运行在操作系统之上,而我们用Java编写的软件可以运行在任何的操作系

统上,这个特性称为Java语言的跨平台特性。该特性是由JVM实现的,我们编写的程序运行在JVM上,而JVM

运行在操作系统上。

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如图所示,Java的虚拟机本身不具备跨平台功能的,每个操作系统下都有不同版本的虚拟机。

4.JRE 和 JDK

JRE (Java Runtime Environment) :是Java程序的运行时环境,包含 JVM 和运行时所需要的 核心类库 。

JDK (Java Development Kit):是Java程序开发工具包,包含 JRE 和开发人员使用的工具。

我们想要运行一个已有的Java程序,那么只需安装 JRE 即可。

我们想要开发一个全新的Java程序,那么必须安装 JDK 。

5.HelloWorld入门程序

程序开发步骤说明

开发环境已经搭建完毕,可以开发我们第一个Java程序了。

Java程序开发三步骤:编写、编译、运行。

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第一个helloworld程序

public classHelloWorld {public static voidmain(String[] args){

System.out.println("hello,world!");

}

}

编译和运行是两回事

编译:是指将我们编写的Java源文件翻译成JVM认识的class文件,在这个过程中, javac 编译器会检查我们

所写的程序是否有错误,有错误就会提示出来,如果没有错误就会编译成功。

运行:是指将 class文件 交给JVM去运行,此时JVM就会去执行我们编写的程序了。

关于main方法

main方法:称为主方法。写法是固定格式不可以更改。main方法是程序的入口点或起始点,无论我们编写多

少程序,JVM在运行的时候,都会从main方法这里开始执行。

添加注释comment

注释:就是对代码的解释和说明。其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。为代码添加注释,是十分必须

要的,它不影响程序的编译和运行。

Java中有单行注释和多行注释:

单行注释以 //开头 换行结束

多行注释以 /*开头 以*/结束

//这是我的第一个程序

public classHelloWorld {//第二行的内容是万年不变的写法,代表main方法//这一行代表程序执行的起点

public static voidmain(String[] args) {/*这里会不会

影响程序的运行

不会!*/

//第三行代表打印输出语句(其实就是屏幕显示)

System.out.println("i am chris");

}

}

关键字:是指在程序中,Java已经定义好的单词,具有特殊含义。

HelloWorld案例中,出现的关键字有 public 、 class 、 static 、 void 等,这些单词已经被Java定义好,全部都是小写字母,notepad++中颜色特殊。

关键字比较多,不能死记硬背,学到哪里记到哪里即可。

标识符:是指在程序中,我们自己定义内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。

HelloWorld案例中,出现的标识符有类名字 HelloWorld 。

命名规则: 硬性要求

标识符可以包含 英文字母26个(区分大小写) 、 0-9数字 、 $(美元符号) 和 _(下划线) 。

标识符不能以数字开头。

标识符不能是关键字。

命名规范: 软性建议

类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。

方法名规范: 首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。

变量名规范:首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。

常量:

public classConstantDemo {public static voidmain(String[] args){//输出整数常量

System.out.println(123);//输出小数常量

System.out.println(0.125);//输出字符常量

System.out.println('A'); #单引号! 两个单引号中间必须有且仅有一个字符!不能有两个//输出布尔常量

System.out.println(true);//输出字符串常量

System.out.println("你好Java"); #字符串中间不打字时 表示里面内容为空

}

空常量也不能打印!!!!

6.数据类型分类

Java的数据类型分为两大类:

基本数据类型:包括 整数 、 浮点数 、 字符 、 布尔 。

引用数据类型:包括:字符串、数组  类 、 数组 、 接口 、lambda

四类八种基本数据类型:

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注意事项:

1.字符串不是基本类型,而是引用类型

2.浮点型可能只是一个近似值,并非精确值

3.数据范围与字节数不一定相关

4.浮点数当中默认类型是double,如果一定要用float类型,需要在后缀加个F

5.如果是整形 默认为int类型  如果一定要用长整形,需要加上个后缀L

7.变量的定义

变量定义的格式包括三个要素: 数据类型 、 变量名 、 数据值 。

格式:数据类型 变量名 = 数据值;

public classHelloWorld{public static voidmain(String[] args){int numl = 3;

System.out.println(numl);

System.out.println("=================");byte num2 = 29;

System.out.println(num2);float num3 = 2.5F;

System.out.println(num3);

}

}

注意事项:

变量名称:在同一个大括号范围内,变量的名字不可以相同。 否则会报错

变量赋值:定义的变量,不赋值不能使用。

对于float和long类型来说,字母后缀F和L不能丢掉

如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围

变量使用不能超过超过作用域的范围 - - - > 作用域: 从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号为止

public classHelloWorld{public static voidmain(String[] args){int numl = 3;

System.out.println(numl);

System.out.println("=================");byte num2 = 29;

System.out.println(num2);float num3 = 2.5F;

System.out.println(num3);int x = 1, y = 2, z = 3;

System.out.println(x);

System.out.println(y);

System.out.println(z);

}

}

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