1.尽量在合适的场合使用单例:
1)控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发使用;
2)控制实例的产生,来达到节约资源的目的;
3)控制数据的共享;
1.小技巧:equal判断字符串变量与常量,常量在前(避免空指针异常);
2.把一个基本数据类型转为String类型,最快的是:数据.toString(),其次是:String.valueOf(数据),最慢的:数据+"(原因:valueOf先判空再toString,+底层使用了StringBuilder先拼接再toString);
1.尽量指定类、方法的final修饰符,Java编译器会找机会内联所有的final方法,内联对于Java运行效率作用重大;
2.避免随意使用静态变量(static生命周期与程序一样长);
3.将常量声明为static final,并全部大写(编程习惯);
4.不要让public方法中有太多的形参(违反面向对象的编程思想);
5.使用同步代码快代替同步方法(因为同步代码快可以作用于一行代码,避免不必要的开销);
1.尽量重复利用对象;
2.尽量使用局部变量,局部变量保存在栈中,速度快;
3.尽量采用懒加载策略,在使用时在创建;
4.当复制大量数据时,使用System.arraycopy()命令;
5.乘法和除法使用位移操作(<>);
6.未使用的对象删掉,未使用的导入类移除(即Eclipse黄叹号提示);
7.减少对变量的重复计算,例如list.size()再循环中的使用;
8.tyr..catch..一定要放在循环外;
9.循环内不要创建对象引用;
例如:
//错误的
for(int i=0; i<=count; i++){
Object o = new Object();//这样会创建count个Object对象的引用
}
//正确的
Object o = null;
for(int i=0; i<=count; i++){
o = new Object();//Object的对象引用只有一份
}
1.基于效率和类型检查的考虑,尽可能的使用Array,当无法确定数组大小时才使用ArrayList;
2.HashMap,ArrayList,StringBuilder性能好,除非线程安全需要,否则不推荐使用HashTable、Vector、StringBuffer;
3.实现RandomAccess接口的集合例如ArrayList,应该使用最普遍的for循环,而非foreach循环来遍历(随机访问采用for循环,顺序访问采用iterator(foreach使用的就是iterator));
4.不要对数组使用toString()方法(但可以对集合使用);
5.顺序插入和随机访问比较多的场景使用ArrayList,元素删除和中间插入较多的场景使用LinkedList;
6.不要为数组声明public static final,因为此时static final只是作用于数组的引用,而非数组,另外将数组声明为public是很危险的;
7.公用集合类中不使用的数据一定要及时remove掉;
1.程序运行过程中避免使用反射(因为反射会影响性能,最好在刚启动的时候使用);
2.及时关闭流;
3.使用数据库连接池时避免频繁的打开和关闭;使用线程池时避免频繁的创建和销毁;
4.使用带缓冲的输入输出流进行IO操作(有:BufferedReader,BufferedWriter,BufferedInputStream,BufferedOutputStream);
5.慎用异常(异常的抛出);
6.及时清除不再需要的会话;