这是很基础的东西,但基础的重要性不言而喻,我敢肯定这个知识点我肯定曾经了解过,但现在,我不敢确定,由此可见纪录的重要性,这世界没有什么捷径,找对方向,然后不停重复.所以从今天开始,我会比较详细的纪录这些比较小的知识点,其实还是有不少有意思的地方的.
写这篇文章的起因在于<>第七章新东西太多,看的我目不暇接,所以在网上找了些例子看,其中就有一个例子中出现了这样的语句:
...
wchar_t wname[128]={0};
charcname[256]={0};
...
我感兴趣的是:
1.这种赋值的结果.
2.这种形式是否符合标准编码规则?
我找到了如下资料,可能有助于对这个知识点的掌握.
我相信上面的资料是C和C++语言的标准规范,但实际编译器处理时,可能会和规范有所不同.因为编译器原则上要遵从语言规范,但对于局部数组的不确定值到底是多少,怎么处理,编译器就可以灵活处理.我测试了三种编译器,其实编译器赋予的值是固定的,都是0.
下面来看一个例子:
#include
intarray1[5]={1,2,3};
staticintarray2[5]={1};
voidmain()
{
intarr1[5]={2};
staticintarr2[5]={1,2};
intn;
cout<
for(n=0; n<5; n++)
cout<
cout<
for(n=0; n<5; n++)
cout<
cout<
for(n=0; n<5; n++)
cout<
cout<
for(n=0; n<5; n++)
cout<
cout<
}
在这个例子中,全局和静态数组都按语言规范要求被初始化为0,但是局部数组并没有向前面所说的为不确定值,下面是用gcc,VC6.0,tuborC++分别编译的结果(注意gcc用g++编译c++文件,gcc不会链接库的):
GCC:
VC6.0:
TurboC++
这说明了对局部数组没有初始化的元素的值,这几种编译器都将其设置为0.但是,如果如果不对数组进行初始化,即在定义的同时没有用列表初始化,那么局部数组的值就取决于编译器而对程序员来说就是不可预料的了.有时间可以测试一下各个编译器,不过在vc中是0xcc.所以对局部数组的初始化要特别小心.但是全局的数组和静态数组还是会被正确的赋于0值的.
此外,这个blog地址值得收藏,在http://blog.vckbase.com/ 排行榜的blog都值得仔细看.
在VC的安装盘的/VC98/CRT下可以看到vc自带的C/C++库的源代码.