decodeStream(InputStream is):用于从指定输入流中介解析、创建Bitmap对象。
下面列举几个常用实例:
1、使用BitmapFactory实现对Base64格式数据的解码
从网络上获得的图片数据为Base64编码格式,使用BitmapFactory将其转换成Bitmap对象,如下:
private Bitmap stringtoBitmap(String string){
Bitmap bitmap=null;
try {
byte[] bitmapArray;
bitmapArray = Base64.decode(string, Base64.DEFAULT);
bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bitmapArray, 0, bitmapArray.length);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return bitmap;
}
2、在Activity中将资源图片转换成Bitmap对象
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.arrows_default);
关于OOM内存溢出问题:
使用BitmapFactory生成Bitmap对象时(特别是处理大图片),常常碰到内存溢出问题。以下是几点建议:
1、使用BitmapFactory.decodeStream方法创建bitmap对象,该方法从JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,从而避免java层decode时的内存开销。
2、利用BitmapFactory.Options的inSampleSize属性设置,缩小图片尺寸。
BitmapFactory.Options bmpFactoryOptions = new BitmapFactory.Options();
bmpFactoryOptions.inSampleSize = 4;
通过设置inSampleSize 的值,将图片的长宽定义成原图的1 / inSampleSize。
3、适时回收不再使用的bitmap对象,回收方法如下: