一、 Bitmap 基本介绍
Bitmap也称为位图,是图片在内存中的表现形式,任何图片(JPEG, PNG, WEBP…)加载到内存后都是一个Bitmap对象。Bitmap实际是像素点的集合,假设它的宽高为width和height,那么该Bitmap就包含width*height个像素,它在内存中占用的内存就是(width*height*单个像素内存)。
为了减小图片在磁盘上所占的空间,将Bitmap保存到磁盘上时会进行压缩,图片的文件格式实际代表的是不同的压缩方式与压缩率,而将磁盘上的文件加载到内存中时就要进行解压缩。
1.1 图片格式介绍
常见的静态图片格式为JPEG、PNG和WEBP,它们有着不同的压缩方式,保存到本地后所占用的空间大小也不一样。
JPEG是一种有损压缩格式,以24位颜色压缩存储单个位图,但是不支持透明度。使用JPEG进行压缩时需要选择适当的压缩率,避免图片质量太差。
PNG是一种无损压缩格式,支持所有的颜色,由于是无损压缩,PNG一般用于APP图标这类对线条或者清晰度有要求的图片。由于PNG所占空间较大,目前一般将PNG转为WEBP使用。
WEBP支持无损压缩和有损压缩,并且他的无损压缩率优于PNG,有损压缩率优于JPEG,同时它支持所有颜色,并支持多帧动画,唯一的缺点是压缩效率不如JPEG和PNG。
1.2 Bitmap色深
Bitmap的本质就是像素点的集合,它通过描述每个像素的ARGB信息来形成整张图片,其中A表示透明度通道,RGB表示红绿蓝3种颜色通道,每个通道的值都在0-255之间,因此8bit可以完整地表示1个通道,那么4x8=32bit可以表示一个完整的像素。但如果每个Bitmap都使用32bit来表示一个像素的话,对内存来说是一个较大的负担,因此对于质量要求不高的Bitmap来说,可以采用较少的内存去表示一个像素。
色深指的是每一个像素点用多少bit来存储ARGB值,色深越大,图片的色彩越丰富,一般来说色深有8bit、16bit、32bit等,Bitmap.Config中的色深配置如下。
ALPHA_8: 这种方案只存储透明度通道,色深为8bit,使用场景特殊,比如设置遮盖效果等。 ARGB_8888: ARGB每个通道值采8bit来表示,色深为32bit,每个像素点需要4byte的内存来存储数据,图片质量高,所占内存大。 ARGB_4444: ARGB每个通道都是4位,色深为16bit,由于这种配置下的图片质量较差,Android官方已经将其标为弃用。 RGB_565: 色深为16bit,RGB通道值分别占5、6、5位,但是没有存储A通道值,所以不支持透明度,可用于对清晰度要求不高的照片。 RGBA_F16: 色深为64bit,该配置主要用于广色域与HDR内容。 HARDWARE: 这是一种特殊配置,该配置下,Bitmap会被存储在显存中,并且Bitmap是不可变的。这种配置仅适用于,当Bitmap唯一的操作就是将自己绘制在屏幕上时。
我们可以根据对图片质量的要求创建不同色深的Bitmap,如果对显示质量有较高的要求可以使用ARGB_8888,一般来说使用RGB_565即可,这也可以减少OOM的概率。
二、 Bitmap 类
与Bitmap相关的类有2个,分别是Bitmap类和BitmapFactory类。
android.graphics.Bitmap
bitmap是Android系统中的图像处理的重要类之一,通过bitmap我们可以获取到图片的相关信息,bitmap文件图像效果好就需要占用越大存储空间;
android.graphics.BitmapFactory
BitmapFactory是一个创建Bitmap的工具类,为我们提供了从文件、流、byte数组中创建数组,在创建的时候,还为我们提供了一个内部类Options作为参数来控制Bitmap的创建,比如控制Bitmap的长和宽、像素的大小,是否只获取图片的一些信息(不加载图片数据,返回图片宽和高),是否在内存中复用等。
2.1 Bitmap的主要方法
方法 | 描述 |
---|---|
int getWidth() | 获取位图的宽度 |
int getHeight() | 获取位图的高度 |
boolean isMutable() | 图片是否可修改 |
int getScaledWidth(Canvas canvas) | 获取指定密度转换后的图像的宽度 |
int getScaledHeight(Canvas canvas) | 获取指定密度转换后的图像的高度 |
boolean compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream) | 按指定的图片格式以及画质,将图片转换为输出流。 |
static Bitmap createBitmap(Bitmap src) | 以src为原图生成不可变得新图像 |
public static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter) | 以src为原图,创建新的图像,指定新图像的高宽以及是否可变。 |
static Bitmap createBitmap(int width, int height, Config config) | 创建指定格式、大小的位图 |
public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height) | 以source为原图,创建新的图片,指定起始坐标以及新图像的高宽。 |
2.2 BitmapFactory的主要方法
方法 | 描述 |
---|---|
static Bitmap decodeFile(String pathName) static Bitmap decodeFile(String pathName, Options opts) | 从文件读取图片 |
static Bitmap decodeStream(InputStream is) static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, Options opts) | 从输入流读取图片 |
static Bitmap decodeResource(Resources res, int id) static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts) | 从资源文件读取图片 |
static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length) static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length, Options opts) | 从数组读取图片 |
static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd) static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd, Rect outPadding, Options opts) | 从文件读取文件 与decodeFile不同的是这个直接调用JNI函数进行读取 效率比较高 |
2.3 BitmapFactory的内部Option 参数类
内部类Options作为参数来控制Bitmap的创建,比如控制Bitmap的长和宽、像素的大小,是否只获取图片的一些信息(不加载图片数据,返回图片宽和高),是否在内存中复用等。
参数 | 描述 |
---|---|
boolean inJustDecodeBounds | 如果设置为true,不获取图片,不分配内存,但会返回图片的高度宽度信息。如果将这个值置为true,那么在解码的时候将不会返回bitmap,只会返回这个bitmap的尺寸。这个属性的目的是,如果你只想知道一个bitmap的尺寸,但又不想将其加载到内存时。这是一个非常有用的属性。 |
int inSampleSize | 图片缩放的倍数, 这个值是一个int,当它小于1的时候,将会被当做1处理,如果大于1,那么就会按照比例(1 / inSampleSize)缩小bitmap的宽和高、降低分辨率,大于1时这个值将会被处置为2的倍数。例如,width=100,height=100,inSampleSize=2,那么就会将bitmap处理为,width=50,height=50,宽高降为1 / 2,像素数降为1 / 4。 |
int outWidth | 获取图片的宽度值 |
int outHeight | 获取图片的高度值 ,表示这个Bitmap的宽和高,一般和inJustDecodeBounds一起使用来获得Bitmap的宽高,但是不加载到内存。 |
int inDensity | 用于位图的像素压缩比 |
int inTargetDensity | 用于目标位图的像素压缩比(要生成的位图) |
byte[] inTempStorage | 创建临时文件,将图片存储 |
boolean inScaled | 设置为true时进行图片压缩,从inDensity到inTargetDensity |
boolean inDither | 如果为true,解码器尝试抖动解码 |
Bitmap.Config inPreferredConfig | 设置解码器,这个值是设置色彩模式,默认值是ARGB_8888,在这个模式下,一个像素点占用4bytes空间,一般对透明度不做要求的话,一般采用RGB_565模式,这个模式下一个像素点占用2bytes。 |
String outMimeType | 设置解码图像 |
boolean inPurgeable | 当存储Pixel的内存空间在系统内存不足时是否可以被回收 |
boolean inInputShareable | inPurgeable为true情况下才生效,是否可以共享一个InputStream |
boolean inPreferQualityOverSpeed | 为true则优先保证Bitmap质量其次是解码速度 |
boolean inMutable | 配置Bitmap是否可以更改,比如:在Bitmap上隔几个像素加一条线段 |
int inScreenDensity | 当前屏幕的像素密度 |
2.4 色深枚举变量
Bitmap.C枚举变量 (位图位数越高代表其可以存储的颜色信息越多,图像越逼真,占用内存越大)
色深枚举变量 | 描述 |
---|---|
Bitmap.Config ALPHA_8 | 代表8位Alpha位图 每个像素占用1byte内存 |
Bitmap.Config ARGB_4444 | 代表16位ARGB位图 每个像素占用2byte内存 |
Bitmap.Config ARGB_8888 | 代表32位ARGB位图 每个像素占用4byte内存 |
Bitmap.Config RGB_565 | 代表8位RGB位图 每个像素占用2byte内存 |
三、Bitmap加载方式
3.1 Resource资源加载
public static Bitmap readBitmapFromResource(Resources resources, int resourcesId, int width, int height) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
// 该属性默认为false, 为true时不会将图片加载到内存中, 而是只计算宽高
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(resources, resourcesId, options);
// 获得Bitmap的宽高
float srcWidth = options.outWidth;
float srcHeight = options.outHeight;
int inSampleSize = 1;
// 计算采样率
if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
if (srcWidth > srcHeight) {
inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
} else {
inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
}
}
// 设置inJustDecodeBounds为false, 将图片加载到内存
options.inJustDecodeBounds = false;
//设置加载图片的采样率
options.inSampleSize = inSampleSize;
return BitmapFactory.decodeResource(resources, resourcesId, options);
}
ImageView是显示Bitmap的载体,一般情况下ImageView的宽高会小于Bitmap,如果将一个完整的Bitmap加载到偏小的ImageView中会浪费内存。关于这个问题,Android官方提供了一个优化方法。
该方法通过比较ImageView与Bitmap的大小并计算采样率,最终将采样后的小图加载到内存中。
如果使用Glide这类图片加载框架将Bitmap加载到ImageView中,框架会自动帮我们完成采样的工作。不过如果你需要获取某个Bitmap的缩略图,上述方法还是有用武之地的。
3.2 从本地(SDcard)文件读取
方式一:
public static Bitmap readBitmapFromFile(String filePath, int width, int height) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
float srcWidth = options.outWidth;
float srcHeight = options.outHeight;
int inSampleSize = 1;
if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
if (srcWidth > srcHeight) {
inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
} else {
inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
}
}
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = inSampleSize;
return BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
方式二 (效率高于方式一):
public static Bitmap readBitmapFromFileDescriptor(String filePath, int width, int height) {
try {
FileInputStream fis = new FileInputStream(filePath);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fis.getFD(), null, options);
float srcWidth = options.outWidth;
float srcHeight = options.outHeight;
int inSampleSize = 1;
if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
if (srcWidth > srcHeight) {
inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
} else {
inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
}
}
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = inSampleSize;
return BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fis.getFD(), null, options);
} catch (Exception ex) {
}
return null;
}
3.3 从输入流中读取
public static Bitmap readBitmapFromInputStream(InputStream inputStream){
return BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
}
public static Bitmap readBitmapFromInputStream(InputStream inputStream, int reqWidth, int reqHeight){
byte[] buffer = inputStreamToBytes(inputStream);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
BitmapFactory.decodeByteArray(buffer,0,buffer.length,options);
float srcWidth = options.outWidth;
float srcHeight = options.outHeight;
int inSampleSize = 1;
if (srcHeight > reqHeight || srcWidth > reqWidth) {
if (srcWidth > srcHeight) {
inSampleSize = Math.round(srcHeight / reqHeight);
} else {
inSampleSize = Math.round(srcWidth / reqWidth);
}
}
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = inSampleSize;
Log.i("MainActivity", "readBitmapFromInputStream Bitmap srcWidth=" + srcWidth +
" srcHeight=" + srcHeight + " inSampleSize=" + inSampleSize);
return BitmapFactory.decodeByteArray(buffer,0,buffer.length,options);
}
public static byte[] inputStreamToBytes(InputStream inputStream) {
ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
try {
int num = inputStream.read(buffer);
while (num != -1) {
byteArrayOutputStream.write(buffer, 0, num);
num = inputStream.read(buffer);
}
byteArrayOutputStream.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return byteArrayOutputStream.toByteArray();
}
要注意,使用输入流来加载Bitmap不能调用两次BitmapFactory.decodeStream(inputStream),这是由于调用一次后输入inputStream会被清空。
因此如果需要根据reqWidth和reqHeight加载需要将inputStream转换为二进制数据,再用数据加载bitmap。
3.4 Assets资源加载方式
public static Bitmap readBitmapFromAssetsFile(Context context, String filePath) {
Bitmap image = null;
AssetManager am = context.getResources().getAssets();
try {
InputStream is = am.open(filePath);
image = BitmapFactory.decodeStream(is);
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return image;
}
3.5 二进制数据读取图片
public static Bitmap readBitmapFromByteArray(byte[] data, int width, int height) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, options);
float srcWidth = options.outWidth;
float srcHeight = options.outHeight;
int inSampleSize = 1;
if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
if (srcWidth > srcHeight) {
inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
} else {
inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
}
}
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = inSampleSize;
return BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, options);
}
四、Bitmap | Drawable | InputStream | Byte[ ] 之间进行转换
4.1 Drawable转化成Bitmap
//drawable convert bitmap
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
Bitmap bitmap = null;
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) drawable;
if (bitmapDrawable.getBitmap() != null) {
return bitmapDrawable.getBitmap();
}
}
if ((drawable.getIntrinsicWidth() <= 0) || (drawable.getIntrinsicHeight() <= 0)) {
bitmap = Bitmap.createBitmap(1, 1, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
else {
bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
drawable的获取方式:Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
4.2 Bitmap转换成Drawable
//bitmap convert drawable
public static Drawable bitmapToDrawable(Context context, Bitmap bitmap) {
return new BitmapDrawable(context.getResources(), bitmap);
}
4.3 Bitmap转换成byte[]
public byte[] bitmapToBytes(Bitmap bm) {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);
return baos.toByteArray();
}
五、Bitmap简单操作
5.1 将Bitmap保存为本地文件
public static void writeBitmapToFile(String filePath, Bitmap b, int quality) {
try {
File desFile = new File(filePath);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(desFile);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos);
b.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, quality, bos);
bos.flush();
bos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
5.2 图片压缩
private static Bitmap compressImage(Bitmap image) {
if (image == null) {
return null;
}
ByteArrayOutputStream baos = null;
try {
baos = new ByteArrayOutputStream();
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
byte[] bytes = baos.toByteArray();
ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(bytes);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm);
return bitmap;
} catch (OutOfMemoryError e) {
} finally {
try {
if (baos != null) {
baos.close();
}
} catch (IOException e) {
}
}
return null;
}
5.3 设置
public static Bitmap rotateBitmap(Bitmap bitmap, float rotateDegree){
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(rotateDegree);
Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(
bitmap,0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),matrix,true);
return newBitmap;
}
5.4 通过图片id获得Bitmap
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
5.5 通过 assest 获取 获得Drawable bitmap
InputStream in = this.getAssets().open("ic_launcher");
Drawable da = Drawable.createFromStream(in, null);
Bitmap mm = BitmapFactory.decodeStream(in);
5.6 通过 sdcard 获得 bitmap
Bitmap bit = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/android.jpg");
5.7 view转Bitmap
public static Bitmap convertViewToBitmap(View view, int bitmapWidth, int bitmapHeight){
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapWidth, bitmapHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
view.draw(new Canvas(bitmap));
return bitmap;
}
5.8 将控件转换为bitmap
public static Bitmap convertViewToBitMap(View view){
// 打开图像缓存
view.setDrawingCacheEnabled(true);
// 必须调用measure和layout方法才能成功保存可视组件的截图到png图像文件
// 测量View大小
view.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED),
MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED));
// 发送位置和尺寸到View及其所有的子View
view.layout(0, 0, view.getMeasuredWidth(), view.getMeasuredHeight());
// 获得可视组件的截图
Bitmap bitmap = view.getDrawingCache();
return bitmap;
}
public static Bitmap getBitmapFromView(View view){
Bitmap returnedBitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(returnedBitmap);
Drawable bgDrawable = view.getBackground();
if (bgDrawable != null)
bgDrawable.draw(canvas);
else
canvas.drawColor(Color.WHITE);
view.draw(canvas);
return returnedBitmap;
}
5.9 放大缩小图片
public static Bitmap zoombitmap(Bitmap bitmap, int reqWidth, int reqHeight){
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
float scaleWidth = (float)(reqWidth)/width;
float scaleHeight = (float)(reqHeight)/height;
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scaleWidth,scaleHeight);
Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(
bitmap,0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),matrix,true);
return newBitmap;
}
5.10 获得圆角图片的方法
public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap, float roundPx){
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(
bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
int color = 0xff424242;
Paint paint = new Paint();
Rect rect = new Rect(0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight());
RectF rectf = new RectF(rect);
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0,0,0,0);
paint.setColor(color);
canvas.drawRoundRect(rectf,roundPx,roundPx,paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap,rect,rect,paint);
return output;
}
5.11 对 bitmap 进行裁剪
public static Bitmap clipBitMap(Bitmap bitmap, int x, int y,int reqWidth, int reqHeight){
Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(
bitmap, x, y, reqWidth, reqHeight);
return newBitmap;
}
六、Bitmap的内存优化详解
在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。
6.1 要及时回收Bitmap的内存
Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,Android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存空间,当然也包括Bitmap的空间。那为什么还需要这个方法呢?
Bitmap类的构造方法都是私有的,所以开发者不能直接new出一个Bitmap对象,只能通过BitmapFactory类的各种静态方法来实例化一个Bitmap。仔细查看BitmapFactory的源代码可以看到,生成Bitmap对象最终都是通过JNI调用方式实现的。所以,加载Bitmap到内存里以后,是包含两部分内存区域的。简单的说,一部分是Java部分的,一部分是C部分的。这个Bitmap对象是由Java部分分配的,不用的时候系统就会自动回收了,但是那个对应的C可用的内存区域,虚拟机是不能直接回收的,这个只能调用底层的功能释放。所以需要调用recycle()方法来释放C部分的内存。从Bitmap类的源代码也可以看到,recycle()方法里也的确是调用了JNI方法了的。
那如果不调用recycle(),是否就一定存在内存泄露呢?也不是的。Android的每个应用都运行在独立的进程里,有着独立的内存,如果整个进程被应用本身或者系统杀死了,内存也就都被释放掉了,当然也包括C部分的内存。
Android对于进程的管理是非常复杂的。简单的说,Android系统的进程分为几个级别,系统会在内存不足的情况下杀死一些低优先级的进程,以提供给其它进程充足的内存空间。在实际项目开发过程中,有的开发者会在退出程序的时候使用Process.killProcess(Process.myPid())的方式将自己的进程杀死,但是有的应用仅仅会使用调用Activity.finish()方法的方式关闭掉所有的Activity。
释放Bitmap的示例代码片段:
if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){
// 回收并且置为null
bitmap.recycle();
bitmap = null;
}
System.gc();
从上面的代码可以看到,bitmap.recycle()方法用于回收该Bitmap所占用的内存,接着将bitmap置空,最后使用System.gc()调用一下系统的垃圾回收器进行回收,可以通知垃圾回收器尽快进行回收。这里需要注意的是,调用System.gc()并不能保证立即开始进行回收过程,而只是为了加快回收的到来。
如何调用recycle()方法进行回收已经了解了,那什么时候释放Bitmap的内存比较合适呢?一般来说,如果代码已经不再需要使用Bitmap对象了,就可以释放了。释放内存以后,就不能再使用该Bitmap对象了,如果再次使用,就会抛出异常。所以一定要保证不再使用的时候释放。比如,如果是在某个Activity中使用Bitmap,就可以在Activity的onStop()或者onDestroy()方法中进行回收。
6.2 捕获异常
为了避免应用在分配Bitmap内存的时候出现OutOfMemory异常以后Crash掉,需要特别注意实例化Bitmap部分的代码。通常,在实例化Bitmap的代码中,一定要对OutOfMemory异常进行捕获。
Bitmap bitmap = null;
try {
// 实例化Bitmap
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
} catch (OutOfMemoryError e) {
//
}
if (bitmap == null) {
// 如果实例化失败 返回默认的Bitmap对象
return defaultBitmapMap;
}
这里对初始化Bitmap对象过程中可能发生的OutOfMemory异常进行了捕获。如果发生了OutOfMemory异常,应用不会崩溃,而是得到了一个默认的Bitmap图。
注意:很多开发者会习惯性的在代码中直接捕获Exception。但是对于OutOfMemoryError来说,这样做是捕获不到的。因为OutOfMemoryError是一种Error,而不是Exception。在此仅仅做一下提醒,避免写错代码而捕获不到OutOfMemoryError。
6.3 缓存通用的Bitmap对象
有时候,可能需要在一个Activity里多次用到同一张图片。比如一个Activity会展示一些用户的头像列表,而如果用户没有设置头像的话,则会显示一个默认头像,而这个头像是位于应用程序本身的资源文件中的。
如果有类似上面的场景,就可以对同一Bitmap进行缓存。如果不进行缓存,尽管看到的是同一张图片文件,但是使用BitmapFactory类的方法来实例化出来的Bitmap,是不同的Bitmap对象。缓存可以避免新建多个Bitmap对象,避免内存的浪费。
在Android应用开发过程中,也会经常使用缓存的技术。这里所说的缓存有两个级别,一个是硬盘缓存,一个是内存缓存。比如说,在开发网络应用过程中,可以将一些从网络上获取的数据保存到SD卡中,下次直接从SD卡读取,而不从网络中读取,从而节省网络流量。这种方式就是硬盘缓存。再比如,应用程序经常会使用同一对象,也可以放到内存中缓存起来,需要的时候直接从内存中读取。这种方式就是内存缓存。
6.4 压缩图片
如果图片像素过大,使用BitmapFactory类的方法实例化Bitmap的过程中,需要大于8M的内存空间,就必定会发生OutOfMemory异常。这个时候该如何处理呢?如果有这种情况,则可以将图片缩小,以减少载入图片过程中的内存的使用,避免异常发生。
使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize就可以缩小图片。属性值inSampleSize表示缩略图大小为原始图片大小的几分之一。即如果这个值为2,则取出的缩略图的宽和高都是原始图片的1/2,图片的大小就为原始大小的1/4。
如果知道图片的像素过大,就可以对其进行缩小。那么如何才知道图片过大呢?
使用BitmapFactory.Options设置inJustDecodeBounds为true后,再使用decodeFile()等方法,并不会真正的分配空间,即解码出来的Bitmap为null,但是可计算出原始图片的宽度和高度,即options.outWidth和options.outHeight。通过这两个值,就可以知道图片是否过大了。
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
// 设置inJustDecodeBounds为true
opts.inJustDecodeBounds = true;
// 使用decodeFile方法得到图片的宽和高
BitmapFactory.decodeFile(path, opts);
// 打印出图片的宽和高
Log.d("example", opts.outWidth + "," + opts.outHeight);
在实际项目中,可以利用上面的代码,先获取图片真实的宽度和高度,然后判断是否需要跑缩小。如果不需要缩小,设置inSampleSize的值为1。如果需要缩小,则动态计算并设置inSampleSize的值,对图片进行缩小。需要注意的是,在下次使用BitmapFactory的decodeFile()等方法实例化Bitmap对象前,别忘记将opts.inJustDecodeBound设置回false。否则获取的bitmap对象还是null。
注意:如果程序的图片的来源都是程序包中的资源,或者是自己服务器上的图片,图片的大小是开发者可以调整的,那么一般来说,就只需要注意使用的图片不要过大,并且注意代码的质量,及时回收Bitmap对象,就能避免OutOfMemory异常的发生。
如果程序的图片来自外界,这个时候就特别需要注意OutOfMemory的发生。一个是如果载入的图片比较大,就需要先缩小;另一个是一定要捕获异常,避免程序Crash。