C语言Socket编程,实现两个程序间的通信
server和client通信流程图
在mooc上找到的,使用Socket客户端client和服务端server通信的流程图??
服务端server
服务端需要 "两个"套接字 :
1.服务端套接字serverSocket
2.客户端connect连接请求时,发来的套接字clientSocket
按流程图来看, server服务端主要就是实现下面几个步骤:
0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么鬼,反正就是要初始化一下,不初始化会创建socket失败!
1.服务端套接字 = socket(); //获取一个套接字对象吧?
2.bind(服务端套接字); //绑定
3.listen(服务端套接字); //监听
----这个时候客户端就可以发连接请求到服务端了,此时服务端会用accept阻塞进程,直到获取客户端发来的请求------
4.客户端套接字 = accept(); //收到客户端发来的请求,accept返回客户端的套接字对象
5.recv(客户端套接字,要发的消息message) //recv会阻塞进程,直到客户端发送消息过来
----printf(message)把接收到的消息打印出来-----
6.send(客户端套接字,要发的消息message) //服务端也可以使用send,向客户端发送消息
----这里可以循环,跳转回到步骤3.accept 开启新一轮的接收请求---
7.closesocket(客户端套接字);
所以服务端代码可以这样写??
在CSDN上copy的,原来的代码需要在linux环境下运行,在windows下需要更改很多头文件,和一些函数,wsastartup这个东西也需要初始化一下。
改了之后,一个可以用的服务端server代码??
#include
#include
#include
#include
#pragma comment(lib, "wsock32.lib")
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define SERVER_PORT 6666
/*
监听后,一直处于accept阻塞状态,
直到有客户端连接,
当客户端如数quit后,断开与客户端的连接
*/
int main()
{
//调用socket函数返回的文件描述符
int serverSocket;
//声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表示客户端和服务器
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in cli