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C语言Socket编程,实现两个程序间的通信

server和client通信流程图

在mooc上找到的,使用Socket客户端client和服务端server通信的流程图??

20191223182738918291.png

服务端server

服务端需要 "两个"套接字 :

1.服务端套接字serverSocket

2.客户端connect连接请求时,发来的套接字clientSocket

按流程图来看, server服务端主要就是实现下面几个步骤:

0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么鬼,反正就是要初始化一下,不初始化会创建socket失败!

1.服务端套接字 = socket(); //获取一个套接字对象吧?

2.bind(服务端套接字); //绑定

3.listen(服务端套接字); //监听

----这个时候客户端就可以发连接请求到服务端了,此时服务端会用accept阻塞进程,直到获取客户端发来的请求------

4.客户端套接字 = accept(); //收到客户端发来的请求,accept返回客户端的套接字对象

5.recv(客户端套接字,要发的消息message) //recv会阻塞进程,直到客户端发送消息过来

----printf(message)把接收到的消息打印出来-----

6.send(客户端套接字,要发的消息message) //服务端也可以使用send,向客户端发送消息

----这里可以循环,跳转回到步骤3.accept 开启新一轮的接收请求---

7.closesocket(客户端套接字);

所以服务端代码可以这样写??

在CSDN上copy的,原来的代码需要在linux环境下运行,在windows下需要更改很多头文件,和一些函数,wsastartup这个东西也需要初始化一下。

改了之后,一个可以用的服务端server代码??

#include

#include

#include

#include

#pragma comment(lib, "wsock32.lib")

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define SERVER_PORT 6666

/*

监听后,一直处于accept阻塞状态,

直到有客户端连接,

当客户端如数quit后,断开与客户端的连接

*/

int main()

{

//调用socket函数返回的文件描述符

int serverSocket;

//声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表示客户端和服务器

struct sockaddr_in server_addr;

struct sockaddr_in cli

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