c语言高禹,C语言程序设计(高等学校计算机应用规划教材)

导语

b90ee82885d6ae6c68e81579c37a5cbd.png

由高禹编著的《C语言程序设计》在讲述每一章的知识点之后,安排了一定数量的例题帮助读者消化理解该章的知识点,这些例题具有鲜明的代表性,都是取自读者熟悉的问题,通过深入浅出的讲解,读者很容易消化理解该章的知识点。本书除安排许多讲解典型算法的程序外,还安排了几个稍大一些的程序,这些程序综合应用所学知识,体现了模块化的程序设计思想,对于读者将来从事程序设计具有很好的启发作用,若在这些稍大一些的程序基础上进行扩展,则可构建出针对某个问题的应用软件。本书每一章末尾都安排了许多有针对性的习题,帮助读者巩固所学各章知识。本书有配套的学习指导与实验教程,可以指导读者掌握各章的要点,顺利突破各章的难点,提供大量的习题供读者练习,指导读者上机实验。本书内容丰富、结构清晰、语言流畅、通俗易懂。

内容提要

b90ee82885d6ae6c68e81579c37a5cbd.png

C语言是国内许多高校为学生开设的第一门程序设计语言课程。C语言具有很强的实用性,它既可用来编写系统软件,也可用来编写各种应用软件。

由高禹编著的《C语言程序设计》主要内容包括:C语言概述,数据类型、运算符与表达式,程序设计初步,选择结构程序的设计,循环结构程序的设计,数组,函数,预处理命令,指针,结构体与其他数据类型,位运算,文件等。书中安排了大量程序设计实例,通过实例使读者能够更好地掌握运用C语言进行程序设计的方法和技巧。

《C语言程序设计》既可作为高等院校应用型本科专业学生的教材,也可供自学者以及参加C语言计算机等级考试者阅读参考。

目录

第1章 C语言概述

1.1 C语言的发展历史简介

1.2 C语言的特点

1.3 C语言源程序举例

1.4 C程序的编辑、编译、连接和运行

1.5 习题

第2章 数据类型、运算符与表达式

2.1 C语言的数据类型

2.2 常量和变量

2.2.1 常量

2.2.2 变量

2.3 整型数据

2.3.1 整型常量

2.3.2 整型变量

2.3.3 整型数据的输入输出

2.4 实型数据

2.4.1 实型常量

2.4.2 实型变量

2.4.3 实型数据的输入输出

2.5 字符型数据

2.5.1 字符型常量

2.5.2 字符串常量

2.5.3 字符型变量

2.5.4 字符数据的输入输出

2.6 算术运算符和算术表达式

2.6.1 算术运算符

2.6.2 算术表达式

2.6.3 不同数据类型间的混合运算

2.7 赋值运算符和赋值表达式

2.7.1 赋值运算符

2.7.2 赋值表达式

2.7.3 赋值表达式的类型转换

2.8 其他运算符和表达式

2.8.1 自增、自减运算符

2.8.2 逗号运算符和逗号表达式

2.8.3 求字节数运算符

2.9 习题

第3章 程序设计初步

3.1 C语句概述

3.1.1 C语句的种类

3.1.2 C程序的赋值语句

3.2 顺序结构程序设计

3.3 数据的输入与输出

3.3.1 printf函数

3.3.2 scanf函数

3.3.3 getchar、putchar及getch函数

3.4 程序设计举例

3.5 习题

第4章 选择结构程序的设计

4.1 关系运算符和关系表达式

4.1.1 关系运算符及其优先次序

4.1.2 关系表达式

4.2 逻辑运算符和逻辑表达式

4.2.1 逻辑运算符及其优先次序

4.2.2 逻辑表达式

4.3 if语句

4.3.1 if语句的三种形式

4.3.2 条件运算符

4.4 SWitch语句

4.5 if语句和SWitch语句的嵌套形式

4.5.1 if语句的嵌套

4.5.2 switch语句的嵌套

4.6 程序设计举例

4.7 习题

第5章 循环结构程序的设计

5.1 while语句和do-while语句构成的循环

5.1.1 while语句

5.1.2 do-while语句

5.2 for语句构成的循环

5.3 嵌套循环结构的概念和实现

5.4 break语句和continue语句

5.4.1 break语句

5.4.2 continue语句

5.5 goto语句和用goto语句构成循环

5.6 程序设计举例

5.7 习题

第6章 数组

6.1 一维数组

6.1.1 一维数组的定义

6.1.2 一维数组元素的引用和初始化

6.1.3 一维数组程序设计举例

6.2 二维数组

6.2.1 二维数组的定义

6.2.2 二维数组元素的引用和初始化

6.2.3 二维数组程序设计举例

6.3 字符数组与字符串

6.3.1 字符数组的定义

6.3.2 字符数组的引用和初始化

6.3.3 字符串

6.3.4 字符数组的输入输出

6.3.5 处理字符串的函数

6.3.6 字符数组程序设计举例

6.4 习题

第7章 函数

7.1 函数概述

7.2 函数的定义

7.3 函数的参数和函数的返回值

7.3.1 形式参数和实际参数

7.3.2 函数的返回值

7.4 函数的调用

7.4.1 函数调用的一般形式

7.4.2 函数调用的方式

7.4.3 函数调用的说明

7.5 函数的嵌套和递归调用

7.5.1 函数的嵌套调用

7.5.2 函数的递归调用

7.6 数组作为函数的参数

7.7 局部变量和全局变量

7.7.1 局部变量

7.7.2 全局变量

7.8 变量的存储类别

7.8.1 变量的存储类别

7.8.2 内部变量的存储

7.8.3 外部变量的存储

7.9 内部函数和外部函数

7.9.1 内部函数

7.9.2 外部函数

7.10 程序设计举例

7.11 习题

第8章 预处理命令

8.1 宏定义

8.1.1 不带参数的宏定义

8.1.2 带参数的宏定义

8.2 “文件包含”处理

8.3 条件编译

8.4 习题

第9章 指针

9.1 指针的基本概念

9.1.1 指针变量的定义

9.1.2 指针变量的引用

9.2 指针与一维数组

9.2.1 指向数组元素的指针

9.2.2 通过指针引用数组元素

9.2.3 指针使用的几个细节

9.3 指针与字符串

9.3.1 字符串的表现形式

9.3.2 字符指针作函数参数

9.3.3 字符指针变量与字符数组的区别

9.4 指针与二维数组

9.4.1 二维数组的指针

9.4.2 行指针变量

9.4.3 二维数组的指针作函数参数

9.5 指针数组与多级指针的概念

9.5.1 指针数组

9.5.2 多级指针

9.6 指针与函数

9.6.1 指针变量作为函数的参数

9.6.2 函数的指针

9.6.3 返回指针值的函数

9.7 命令行参数

9.7.1 命令行参数的概念

9.7.2 命令行参数的处理

9.8 程序设计举例

9.9 习题

第10章 结构体与其他数据类型

10.1 结构体的概念

10.2 结构体类型变量和数组

10.2.1 结构体类型变量

10.2.2 结构体类型数组

10.3 指向结构体的指针

10.4 使用指针处理链表

10.4.1 内存分配和释放函数

10.4.2 单向链表的操作

10.5 共用体和枚举类型

10.5.1 共用体

10.5.2 枚举类型

10.6 用typedef声明类型

10.7 程序设计举例

10.8 习题

第11章 位运算

11.1 位运算符

11.2 位运算

11.2.1 按位取反运算

11.2.2 左移运算

11.2.3 右移运算

11.2.4 按位与运算

11.2.5 按位或运算

11.2.6 按位异或运算

11.3 位运算应用举例

11.4 位段结构

11.5 习题

第12章 文件

12.1 文件概述

12.1.1 文件

12.1.2 数据文件的存储形式

12.1.3 标准文件与非标准文件

12.1.4 文件类型指针

12.2 文件的打开与关闭

12.2.1 打开文件的函数fopen

12.2.2 关闭文件的函数fclose

12.3 文件的定位和检测

12.3.1 文件的顺序读写和随机读写

12.3.2 rewind函数和fseek函数

12.3.3 feof函数和ftell函数

12.3.4 ferror函数和clearerr函数

12.4 文件的读写

12.4.1 fgetc函数和fputc函数

12.4.2 fread函数和fwrite函数

12.4.3 fscanf函数和fprintf函数

12.4.4 fgets函数和fputs函数

12.5 程序设计举例

12.6 习题

附录A Turbo C 2.0集成开发环境的简介

附录B C语言关键字

附录C 运算符的优先级及其结合性

附录D C的常用函数库

附录E ASCII码表

参考文献

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值