c++如何打印函数地址_如何优雅地实现 C++ 编译期静态反射

(给CPP开发者加星标,提升C/C++技能)

来源:Netcan

部门请来了软件专家袁英杰咨询师指导我们软件开发,从中我也学到了很多姿势,在此记录下来宝贵的经验。苹果的 mbp 品控真是差劲,写这个东西把 LShift 键 按坏了,真是难受。

反射能做什么

最近和大师聊软件设计,其中一个点是关于反射,反射最大的作用就是序列化、解序列化一个结构体,然后就能够在各个模块之间进行通信交互,不管是跨进程也好,还是跨机器也好,都缺不了反射这个功能,这也是 OO 世界对象交互的载体。

不然就需要人工手写一堆序列化、反序列代码,不仅代码难看,而且工作量大,容易出错。印象最深的一个例子是,大师在一个电信项目,模块之间通过 TLV 格式的消息进行通信,而这些 TLV 格式也是内部实现的,还不是标准的,然后大师定义了一套机制,只需要统一声明一次元数据的信息,然后通过 include 不同头文件,就能对同一个元数据进行不同的解释,比如序列化、解序列到数据库,序列化、解序列到网络,这也是预编译多态技术,仅用 C++98 的特性就能做到。

举一个直观一点的例子,比如打印一个结构体内容(其实就是把结构体转换成字符串):

struct Point {
        double x;    double y;};Point p { 1, 2 };

那么你可能会这样写:

printf("Point x = %d y = %d", p.x, p.y);

如果有成千上百个结构体,对应的打印函数(序列化到字符串)也就成千上百个,如果利用反射手段,只需要写一次,就能给所有反射对象自动生成打印函数(转换)代码。

引子

后来我在 C++ 社区看到一个讨论,说 C++20 在元编程方面提供了很多便利,其中最大的遍历就是 if-constexpr,再也不用模式匹配写一堆enable_if 了,然后题主给了一个例子,用 C++20 的模板元求结构体的字段数量,代码如下:

struct AnyType {
        template <typename T>    operator T();};template <typename T>consteval size_t CountMember(auto&&... Args) {
        if constexpr (! requires { T{ Args... }; }) { // (1)        return sizeof...(Args) - 1;    } else {
            return CountMember(Args..., AnyType{}); // (2)    }}int main(int argc, char** argv) {
        struct Test {
     int a; int b; int c; int d; };    printf("%zu\n", CountMember());}

看到这坨代码,我愣了一会,然后问大师这个求结构体字段数量是怎么做到呢?C++ 目前最大缺陷是缺少静态反射能力(这里指的是语言层面提供的静态反射信息,C++23估计会落地),应该很难做到的,分析了一会,终于看懂了,太巧妙了:

1. AnyType声明了类型转换操作符(《C++ Modern design》书中的术语是稻草人函数),可以转换成任意类型。

2. 分支 (2) 通过不断构造所求类型 T = Test,当无法构造时(1),也就是输入的参数过多,这时候参数个数 - 1就是字段个数。

那么只能 C++20 才能做到么?这里主要用到了 C++17 的if-constexpr特性,C++11可以通过 enable-if 做到,而最主要的是那个 requires,C++20 才支持 concept,C++17 都无

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