android asynctask封装,Android AsyncTask源码分析

简介

Android中只能在主线程中进行UI操作,如果是其它子线程,需要借助异步消息处理机制Handler。除此之外,还有个非常方便的AsyncTask类,这个类内部封装了Handler和线程池。本文先简要介绍AsyncTask的用法,然后分析具体实现。

基本用法

AsyncTask是一个抽象类,我们需要创建子类去继承它,并且重写一些方法。AsyncTask接受三个泛型参数:

Params: 指定传给任务执行时的参数的类型

Progress: 指定后台任务执行时将任务进度返回给UI线程的参数类型

Result: 指定任务完成后返回的结果的类型

除了指定泛型参数,还需要根据需要重写一些方法,常用的如下:

onPreExecute(): 这个方法在UI线程调用,用于在任务执行前做一些初始化操作,如在界面上显示加载进度控件

doInBackground: 在onPreExecute()结束之后立刻在后台线程调用,用于耗时操作。在这个方法中可调用publishProgress方法返回任务的执行进度

onProgressUpdate: 在doInBackground调用publishProgress后被调用,工作在UI线程

onPostExecute: 后台任务结束后被调用,工作在UI线程

源码分析

下面分析这个类的实现,主要有线程池以及Handler两部分。

线程池

当执行一个AsyncTask的时候调用的是execute()方法,就从这个开始看:

public final AsyncTask execute(Params... params){

return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);

}

public final AsyncTask executeOnExecutor(Executor exec,

Params... params) {

if (mStatus != Status.PENDING) {

switch (mStatus) {

case RUNNING:

throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task is already running.");

case FINISHED:

throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task has already been executed " + "(a task can be executed only once)");

}

}

mStatus = Status.RUNNING;

//先执行 onPreExecute

onPreExecute();

mWorker.mParams = params;

exec.execute(mFuture);

return this;

}

execute方法会调用executeOnExecutor。在这个方法中先检查任务是否已经执行或者执行结束,然后把任务标记为running。最开始执行的是onPreExecute,接着把参数赋值给mWorker对象。这个mWorker是一个Callable对象,最终被包装为FutureTask,代码如下:

private static abstract class WorkerRunnable implements Callable {

Params[] mParams;

}

mWorker = new WorkerRunnable() {

public Result call() throws Exception {

mTaskInvoked.set(true);

Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);

//noinspection unchecked

return postResult(doInBackground(mParams));

}

};

mFuture = new FutureTask(mWorker) {

@Override

protected void done() {

try {

postResultIfNotInvoked(get());

} catch (InterruptedException e) {

android.util.Log.w(LOG_TAG, e);

} catch (ExecutionException e) {

throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",

e.getCause());

} catch (CancellationException e) {

postResultIfNotInvoked(null);

}

}

};

从上面的代码可以看出,在mWorker对象中的call()方法会调用doInbackground,返回值交给postResult方法,这个方法通过Handler发送消息,这一点稍后再详细分析。

在mWorker对象被封装成FutureTask之后交由线程池执行,从execute方法可以看出,使用的是sDefaultExecutor,它的值默认为SERIAL_EXECUTOR,也就是串行执行器,实现如下:

private static class SerialExecutor implements Executor {

//线性双向队列,用来存储所有的AsyncTask任务

final ArrayDeque mTasks = new ArrayDeque();

//当前正在执行的AsyncTask任务

Runnable mActive;

public synchronized void execute(final Runnable r) {

//将新的AsyncTask任务加入到双向队列中

mTasks.offer(new Runnable() {

public void run() {

try {

//执行AsyncTask任务

r.run();

} finally {

//当前任务执行结束后执行下一个任务

scheduleNext();

}

}

});

if (mActive == null) {

scheduleNext();

}

}

protected synchronized void scheduleNext() {

//从任务队列中取出队列头部的任务,如果有就交给并发线程池去执行

if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {

THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);

}

}

}

public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR

= new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,

TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);

在上面的代码中,如果有任务执行,那么SerialExecutor的execute方法会被调用,它的逻辑是把Runnable对象加入ArrayDeque队列中,然后判断mActivie是否为空。第一次执行时mActive当然为空,所以执行scheduleNext,其实就是取出任务队列中的第一个任务交给线程池(THREAD_POOL_EXECUTOR)执行。加入mTask队列的Runnable对象的run方法里最终一定会调用scheduleNext,那么又会从任务队列中取出队头任务执行。这样便实现了单线程顺序执行任务,所以在AsyncTask中默认启用的是单线程执行,只有上一个任务执行后才会执行下一个任务。如果想要启用多线程执行任务,可以直接调用 executeOnExecutor(Executor exec, Params... params),这里的Executor参数可以使用AsyncTask自带的THREAD_POOL_EXECUTOR,也可以自己定义。

Handler

AsyncTask内部用Handler传递消息,它的实现如下:

private static class InternalHandler extends Handler {

@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;

switch (msg.what) {

case MESSAGE_POST_RESULT:

// There is only one result

result.mTask.finish(result.mData[0]);

break;

case MESSAGE_POST_PROGRESS:

result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);

break;

}

}

}

如果消息类型是任务执行后的返回值(MESSAGE_POST_RESULT)将调用finish()方法:

private void finish(Result result) {

if (isCancelled()) {

onCancelled(result);

} else {

onPostExecute(result);

}

mStatus = Status.FINISHED;

}

从上面可以知道,如果任务取消了,将调用onCancelled,否则调用onPostExecute,所以一个AsyncTask任务如果取消了,那么onPostExecute将不会得到执行。

如果消息类型是执行进度(MESSAGE_POST_PROGRESS)将调用onProgressUpdate,这个方法默认是空方法,我们可以根据自己的需要重写。

总结

AsyncTask的主要逻辑就如上面所分析的,总结几个需要注意的地方:

AsyncTask的类必须在UI线程加载(从4.1开始系统会帮我们自动完成)

AsyncTask对象必须在UI线程创建

execute方法必须在UI线程调用

不要手动调用onPreExecute()、doInBackground、onProgressUpdate方法

一个任务只能被调用一次(第二次调用会抛出异常)

多个 AsyncTask 默认是串行执行,可以改为并发执行,但要注意资源同步的问题。

大量 AsyncTask 任务填满线程池的队列会抛出异常。

其它还有一些细节可以自行研究源码,另外推荐几篇不错的文章:

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