assert if java_Java中的断言assert的用法

Java陷阱之assert关键字

一、概述

在C和C++语言中都有assert关键,表示断言。

在Java中,同样也有assert关键字,表示断言,用法和含义都差不多。

二、语法

在Java中,assert关键字是从JAVA SE 1.4 引入的,为了避免和老版本的Java代码中使用了assert关键字导致错误,Java在执行的时候默认是不启动断言检查的(这个时候,所有的断言语句都 将忽略!),如果要开启断言检查,则需要用开关-enableassertions或-ea来开启。

assert关键字语法很简单,有两种用法:

1、assert

如果为true,则程序继续执行。

如果为false,则程序抛出AssertionError,并终止执行。

2、assert :

如果为true,则程序继续执行。

如果为false,则程序抛出java.lang.AssertionError,并输入。

三、应用实例

下面给出一个例子,通过例子说明其用法:

public class AssertFoo{

public static void main(String args[]){

//断言1结果为true,则继续往下执行

assert true;

System.out.println("断言1没有问题,Go!");

System.out.println("\n-----------------\n");

//断言2结果为false,程序终止

assert false : "断言失败,此表达式的信息将会在抛出异常的时候输出!";

System.out.println("断言2没有问题,Go!");

}

}

保存代码到C:\AssertFoo.java,然后按照下面的方式执行,查看控制台输出结果:

1、编译程序:

C:\>javac AssertFoo.java

2、默认执行程序,没有开启-ea开关:

C:\>java AssertFoo

断言1没有问题,Go!

-----------------

断言2没有问题,Go!

3、开启-ea开关,执行程序:

C:\>java -ea AssertFoo

断言1没有问题,Go!

-----------------

Exception in thread "main" java.lang.AssertionError: 断言失败,此表达式的信息将

会在抛出异常的时候输出!

at AssertFoo.main(AssertFoo.java:10)

四、陷阱

assert关键字用法简单,但是使用assert往往会让你陷入越来越深的陷阱中。应避免使用。笔者经过研究,总结了以下原因:

1、 assert关键字需要在运行时候显式开启才能生效,否则你的断言就没有任何意义。而现在主流的Java IDE工具默认都没有开启-ea断言检查功能。这就意味着你如果使用IDE工具编码,调试运行时候会有一定的麻烦。并且,对于Java Web应用,程序代码都是部署在容器里面,你没法直接去控制程序的运行,如果一定要开启-ea的开关,则需要更改Web容器的运行配置参数。这对程序的移 植和部署都带来很大的不便。

2、用assert代替if是陷阱之二。assert的判断和if语句差不多,但两者的作用有着本质的区别:assert关键字本意上是为测试 调试程序时使用的,但如果不小心用assert来控制了程序的业务流程,那在测试调试结束后去掉assert关键字就意味着修改了程序的正常的逻辑。

3、assert断言失败将面临程序的退出。这在一个生产环境下的应用是绝不能容忍的。一般都是通过异常处理来解决程序中潜在的错误。但是使用断言就很危险,一旦失败系统就挂了。

五、对assert的思考

assert既然是为了调试测试程序用,不在正式生产环境下用,那应该考虑更好的测试JUint来代替其做用,JUint相对assert关键的所提供的功能是有过之而无不及。当然完全可以通过IDE debug来进行调试测试。在此看来,assert的前途一片昏暗。

因此,应当避免在Java中使用assert关键字,除非哪一天Java默认支持开启-ea的开关,这时候可以考虑。对比一下,assert能给你带来多少好处,多少麻烦,这是我们选择是否使用的的原则。

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Java语言的关键字是指具有特殊含义的单词,这些单词在Java程序具有特定的用途,不能作为标识符或变量名使用。Java共有50个关键字,其包括48个保留关键字和2个特殊关键字。 以下是Java的各种关键字: 1. abstract:用于定义抽象类和抽象方法。 2. assert:用于调试程序时进行断言判断,如果条件不成立将会抛出AssertionError异常。 3. boolean:用于定义布尔类型变量,只能取值true或false。 4. break:用于跳出循环语句。 5. byte:用于定义字节类型变量,取值范围为-128到127。 6. case:用于在switch语句匹配选项。 7. catch:用于捕获异常。 8. char:用于定义字符类型变量。 9. class:用于定义类。 10. const:Java虽然保留了此关键字,但并没有使用,因此不能用于定义常量。 11. continue:用于跳过循环的某个迭代。 12. default:用于switch语句的默认选项。 13. do:用于定义do-while循环。 14. double:用于定义双精度浮点类型变量。 15. else:用于if语句条件不成立时执行的代码块。 16. enum:用于定义枚举类型。 17. extends:用于继承一个类或实现一个接口。 18. final:用于定义常量或不可变的变量,或者修饰类、方法、变量等,表示其不可再被继承、重写或修改。 19. finally:用于定义无论是否有异常发生都需要执行的代码块。 20. float:用于定义单精度浮点类型变量。 21. for:用于定义for循环。 22. goto:Java虽然保留了此关键字,但并没有使用,因此不能跳转到标签。 23. if:用于定义条件语句。 24. implements:用于实现一个接口。 25. import:用于导入其他类的定义。 26. instanceof:用于判断一个对象是否属于某个类或实现了某个接口。 27. int:用于定义整型变量。 28. interface:用于定义接口。 29. long:用于定义长整型变量。 30. native:用于调用本地方法。 31. new:用于创建一个对象。 32. package:用于定义包。 33. private:用于定义私有成员,只能在当前类访问。 34. protected:用于定义受保护的成员,只能在当前类及其子类和同一个包访问。 35. public:用于定义公共成员,可以被任何类访问。 36. return:用于从方法返回值。 37. short:用于定义短整型变量。 38. static:用于定义静态成员,只有一个拷贝,可以通过类名直接访问。 39. strictfp:用于声明浮点数计算具有严格的规范化行为。 40. super:用于引用父类的成员。 41. switch:用于定义switch语句。 42. synchronized:用于定义同步方法或同步代码块。 43. this:用于引用当前对象。 44. throw:用于抛出异常。 45. throws:用于声明方法可能抛出的异常。 46. transient:用于声明不需要持久化的变量。 47. try:用于定义异常处理代码块。 48. void:用于定义无返回值的方法。 49. volatile:用于声明变量是易变的,即每次访问都需要从主存读取。 50. while:用于定义while循环。 以上就是Java的各种关键字,这些关键字在Java程序起着非常重要的作用。
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