随着微服务的流行,服务之间的http调用越来越多。在java里面我们可以使用httpclient这个开源工具类来进行处理,但若使用不当,可能性能会比较差,尤其是连接池是否能正常使用。接下来会详细分析下httpclient的连接池原理。
1. 使用httpclient的好处
1)、降低延迟:如果不采用连接池,每次连接发起Http请求的时候都会重新建立TCP连接(经历3次握手),用完就会关闭连接(4次挥手),如果采用连接池则减少了这部分时间损耗。
2)、支持更大的并发:如果不采用连接池,每次连接都会打开一个端口,在大并发的情况下系统的端口资源很快就会被用完,导致无法建立新的连接。采用连接池来管理长连接,可以复用之前的连接,而我们使用httpclient,有可能是两个集群之间调用,也就是有限的机器之间进行调用。这样复用连接池,能有效的节约资源。
2. 长连接和短连接
因为httpclient连接池都是管理的基于长连接的socket连接。所以介绍下长连接和短连接的区别。首先需要说下http keep-alive与tcp keep-alive和区别,http keep-alive与tcp keep-alive,不是同一回事,意图不一样。http keep-alive是为了让tcp活得更久一点,以便在同一个连接上传送多个http,提高socket的效率。而tcp keep-alive是TCP的一种检测TCP连接状况的保鲜机制。tcp keep-alive保鲜定时器,支持三个系统内核配置参数:
echo 1800 > /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_time
echo 15 > /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_intvl
echo 5 > /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_probes
keepalive是TCP保鲜定时器,当网络两端建立了TCP连接之后,闲置idle(双方没有任何数据流发送往来)了tcp_keepalive_time后,服务器内核就会尝试向客户端发送侦测包,来判断TCP连接状况(有可能客户端崩溃、强制关闭了应用、主机不可达等等)。如果没有收到对方的回答(ack包),则会在 tcp_keepalive_intvl后再次尝试发送侦测包,直到收到对对方的ack,如果一直没有收到对方的ack,一共会尝试 tcp_keepalive_probes次,每次的间隔时间在这里分别是15s, 30s, 45s, 60s, 75s。如果