html中2d变形兼容性,css3 2D转换效果

CSS中的2D变形主要用transform属性来实现,其可以用来控制元素的变形,如移动,比例化,反过来,旋转,和拉伸。

transform属性的基本语法如下

1.translate()

移动元素,即基于X和Y 坐标重新定义元素位置。

用法如下:

transform:translate(300px,200px);

transform:translateX(300px);

transform:translateY(300px);

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2.rotate()

旋转元素,其后括号内写旋转的角度,正值为顺时针旋转,负值为逆时针旋转。

eg.

div{

height: 100px;

width: 100px;

margin:30px 30px;

background: red;

transform: rotate(50deg);

}

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3.scale()

缩放元素。其后括号内写要放大或缩小的倍数,0-1之间的数表示缩小,大于1表示放大。

具体用法:

transform: scale(.5);

(表示元素尺寸宽和高等比例缩小为原来的0.5)

transform: scale(2,4);

(表示元素的宽,即水平放大2倍,高,即垂直放大四倍)

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4.skew()

倾斜扭曲元素。其后括号里写倾斜的度数。同样,正值表示顺时针,负值表示逆时针。

eg.

div{

height: 100px;

width: 100px;

margin:50px 50px;

background: red;

transform: skew(30deg);

}

CSS的2D转换

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在此补充2D转换中除transform外其他两个常用,并且经常组合起来使用的属性

1.transform-origin用来定义旋转中心点

transform-origin: right bottom;

transform: rotate(30deg);

transform-origin后的定位值也可用百分比或精确像素

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2.transition过渡。常用来控制css中2D和3D的动画效果转换的过渡时间。

其语法为

transition:规定应用过渡的CSS属性的名称

定义过渡效果花费的时间 默认0

规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"

规定过渡效果何时开始。默认是 0

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自定义动画

自定义动画分为定义和引用两个部分。定义的方式是用@keyframes

@keyframes myfirst

{

from {background: blue;}

to {background: red;}

}

myfirst是自定义动画的名称,可以根据自己的需要来取用。

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引用自定义动画是用animation属性,把自定义动画绑定到一个选择器中,具体用法如下

animation:名称/动画播放时间/速度曲线/延迟时间/播放次数/下一周期是否逆向/运行或暂停

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常用值:

速度曲线:linear —— 开始到结束速度是相同的

ease —— 慢-快-慢

ease-in —— 开始缓慢

ease-out —— 结束缓慢

ease-in-out ——开始和结束都慢

播放次数:默认一次

infinite —— 循环播放

下一周期是否逆向:默认normal,表示正常播放不逆向

alternate —— 逆向播放

---------------------

作者:Eternal_tyq

来源:CSDN

原文:https://blog.csdn.net/Eternal_tyq/article/details/78587874

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