一、C\C++ 运行时库编译选项简单说明
问题:我的dll别人没法用
运行时库是个很复杂的东西,作为开发过程中dll制作需要了解的一部分,这里主要简单介绍一下如何选择编译选项。
在我们的开发过程中时常会遇到这样的问题:
1. 我的VS版本比较高(比如:VS2012),我想制作一个dll,封装了几个函数给别人用。
2. 打包后发现我的dll引用了msvcr110.dll或者msvcr110d.dll,这个dll别人电脑可能没有。
3. 于是别人使用时出现了诸如:“无法在DLL“XXXX.dll”中找到名为“XXXX()”的入口点”等问题。
最终结果就是,反复检查发现都没有错,用工具查看也发现函数确实已经导出了,但是别人就没法用。
这里可能就需要对编译选项进行修改了。
解释:如何避免上述问题
在VS中打开:项目属性——>配置属性——>C/C++——>代码生成——>运行时。其中可以看到多个选项,如下图所示:
在微软的msdn中对CRT库进行了简单解释:
下面是我黏贴的表格:
选项
说明
/MD
使应用程序使用运行时库的多线程并特定于 DLL 的版本。定义 _MT 和 _DLL,并使编译器将库名 MSVCRT.lib 放入 .obj 文件中。
用此选项编译的应用程序静态链接到 MSVCRT.lib。该库提供允许链接器解析外部引用的代码层。实际工作代码包含在 MSVCR80.DLL 中,该库必须在运行时对于与 MSVCRT.lib 链接的应用程序可用。
当在定义了 _STATIC_CPPLIB (/D_STATIC_CPPLIB) 的情况下使用 /MD 时,它将导致应用程序与静态多线程标准 C++ 库 (libcpmt.lib) 而非动态版本 (msvcprt.lib) 链接,同时仍通过 msvcrt.lib 动态链接到主 CRT。
/MDd
定义 _DEBUG、_MT 和 _DLL,并使应用程序使用运行时库的调试多线程并特定于 DLL 的版本。它还使编译器将库名 MSVCRTD.lib 放入 .obj 文件中。
/MT
使应用程序使用运行时库的多线程静态版本。定义 _MT 并使编译器将库名 LIBCMT.lib 放入 .obj 文件中,以便链接器使用 LIBCMT.lib 解析外部符号。
/MTd
定义 _DEBUG 和 _MT。此选项还使编译器将库名 LIBCMTD.lib 放入 .obj 文件中,以便链接器使用 LIBCMTD.lib 解析外部符号。
/LD
创建 DLL。
将 /DLL 选项传递到链接器。链接器查找 DllMain 函数,但并不需要该函数。如果没有编写 DllMain 函数,链接器将插入返回 TRUE 的DllMain 函数。
链接 DLL 启动代码。
如果命令行上未指定导出 (.exp) 文件,则创建导入库 (.lib);将导入库链接到调用您的 DLL 的应用程序。
将 /Fe(命名 EXE 文件)解释为命名 DLL 而不是 .exe 文件;默认程序名成为 basename.dll 而不是 basename.exe。
除非显式指定 /MD,否则将暗指 /MT。
/LDd
创建调试 DLL。定义 _MT 和 _DEBUG。
就从VS的dll库的编译选项来说就前面四项,/MD、/MDd、/MT和/MTd。其中/MDd、/MTd后面的“d”表示编译生成的是Debug版本,也就是用于编译生成Debug版本的程序;不加“d”表示是Release版本的程序,如果此时你把项目配置成Debug版本,编译会不通过。
动态链接多线程库(MD/MDd)
动态链接的运行时库,此时将msvcrt.lib安置到obj文件中,它连接到dll的方式是静态链接,实际上工作的库是msvcrxx.dll。所有的 C 库函数保存在动态链接库 msvcrXX.dll中, 由msvcrXX.dll处理多线程问题。也就是说,这种编译方式下我们是通过msvcrXX.dll这个动态链接库去链接CRT。
此时我们编译的dll引用了msvcrXX.dll文件,这个文件在使用的时候必须能够被计算机查询到。比如:我的电脑编译引用了msvcr110.dll,那么我的dll给别人调用的时候,对方计算机一定要有msvcr110.dll,否则dll库就无法使用。因此这种编译方式,必须将msvcr110.dll一同携带过去,并且要在对方计算机上进行注册。
使用此方式编译时,使用Depends查看,我们可以看到dll 引用了msvcr110.dll,如下图:
静态链接多线程库(MT/MTd)
静态链接多线程库,此时编译器把LIBCMT.lib 安置到OBJ文件中,让链接器使用LIBCMT.lib 处理外部符号。这种方式说简单点就是让我们的dll能够直接链接到CRT,无需引用msvcrXX.dll这个动态链接库。这样我们就不需要担心对方电脑是否拥有对应版本的msvcrXX.dll,因此这是一种方便的好办法。
在这种方式下,编译的dll通过Depends查看就是这样的:
注意:几个注意点
光从上面来看,MT的方式很好用,但是必须要注意一个问题:
不要混合使用库的静态版本和动态版本。在一个进程中有多个库副本会导致问题,因为副本中的静态数据不与其他副本共享。(还应该避免在一个进程中混合使用这些库的调试版本和非调试版本)。
还有,在实际使用中能用MD就用MD的方式,因为这种方式软件更小,调用同一个dll时在内存中使用的是同一个副本。这就不会有堆空间释放问题:
不同的模块各自有一份C运行时库代码,各个C运行库会有各自的堆,导致了各个模块会有各自的堆。如果在A堆中申请空间,到B堆中释放就会有崩溃,在模块A申请的空间,必须在模块A中释放。
二、函数调用方式_cdecl与_stdcall的选择
_stdcall调用
_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,被调函数自身在返回前清空堆栈。形式如下:
#define SW_REV extern "C" _declspec(dllexport)
SW_REV int __stdcall add(int a, int b);
int __stdcall add(int a, int b)
{
return a+b;
}
_cdecl调用
_cdecl是C/C++的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,传送参数的内存栈由调用者维护。_cedcl约定的函数只能被C/C++调用,每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。
在不加修饰的情况下,VC++默认使用这种调用方式,形式如下(默认,可省略):
#define SW_REV extern "C" _declspec(dllexport)
SW_REV int add(int a, int b);
int add(int a, int b)
{
return a+b;
}
什么时候区分?
其实两种方式都一样,区别在于调用。例如:有些语言要求调用时只认_stdcall,那么就只能按照要求使用_stdcall版本的dll。很多情况下,调用方式都可选择,说白了,就是一定要保持一致,例如C#调用上述_stdcall方式的dll:
[DllImport("SwLib.dll", EntryPoint = "add", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern int add(int a, int b);
这里CallingConvention需要选择CallingConvention.StdCall,如果我将其改成 CallingConvention.Cdecl,程序就会报错,指出堆栈调用不对称: