有杀气童话服务器维护9月,《有杀气童话》九月新版本即将上线 公会战玩法前瞻...

《有杀气童话》九月新版本即将上线,公会战玩法前瞻。超人气童话RPG手游《有杀气童话》即将迎来新版本,在新版更新中推出全新的公会战玩法,为大家送上一份开学大礼。

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争夺城堡 霸气公会战即将开战

《有杀气童话》将在九月新版本中推出“公会争霸”战,届时公会团长将带领成员们一起防守据点,争夺城堡!公会战虽精彩刺激,但却只有具备参赛资格的公会才能参加。游戏每周都会通过矿石掠夺玩法,计算出一周内公会活跃度前四的公会参与公会战。公会战的时间为周六和周日晚21点至22点,周六将决出公会战的前二名和后二名,周日则决出*名和第二名。

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在“公会争霸”战中,每个服务器共会出现4个城堡,每个城堡都对应不同的品质,会产出不同量的资源。成功争夺到城堡的公会将在未来的一周内(周一0点至下周五23:59点)获取城堡据点产生的所有资源,对应等级的据点数量将产出不同的资源数量。

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提前熟知规则 夺堡刻不容缓

在上述中有提及到,公会战的时间会持续1个小时,在这段时间内,前30分钟为公会成员防守驻派时间,后30分钟则为自由战斗时间。战斗场景内双方各有5个可防守据点,持有矿石数量多的公会为红方,反之则为蓝方。当双方有相同数量的城堡,在开启争夺后,便可以互相进攻。战斗结束后,如未攻下对方城堡,将根据双方的积分高低决出胜负;如积分相同则按照双方击杀人数分出胜负;如击杀人数也相同,则参赛时矿石多的一方胜。

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城堡据点将在公会战开启的前30分钟内出现,每个据点均可设置5个防守位置,这时便是考验会长组织能力和分配能力的重要时刻,如不提前分配好,必定会出现混乱。而在后30分钟的自由战斗时间内,公会玩家将以4V4的PVP玩法攻击敌对方的防守据点,每成功击败一个防守位置算作一个击杀,击杀将增加固定值的积分。需注意的是,公会争夺战中是可以允许手动操作的哦,这样可以*大化玩家的操作。

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“公会争霸”结束后,将根据公会排名情况决出名次,领取对应品质的城堡奖励,如圣器精炼石、金色装备代币等。占领公会领地的玩家周一至周五均可通过界面手动领取奖励,每天22点为奖励发放时间,如未按时领取当天奖励,则在重置时自动覆盖前一天的奖励。

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《有杀气童话》九月新版本即将上线,“公会争霸”来袭,骑士们,你们准备好为公主而战了吗?

数据集介绍:多类别水果目标检测与实例分割数据集 一、基础信息 数据集名称:多类别水果目标检测与实例分割数据集 图片数量: - 训练集:11,110张图片 - 验证集:635张图片 - 测试集:316张图片 - 总计:12,061张农业场景图片 分类类别: 苹果、香蕉、哈密瓜、无花果、葡萄、葡萄柚、柠檬、芒果、橙子、桃子、梨、菠萝、石榴、草莓、西瓜 标注格式: - YOLO格式,包含边界框及多边形坐标标注,兼容目标检测与实例分割任务 - 数据格式:农业场景实拍图片,覆盖不同光照条件、果实成熟度及遮挡场景 二、适用场景 农业自动化分拣系统: 支持构建水果识别与定位模型,用于智能分拣设备视觉模块开发,提升水果分类效率。 农业机器人视觉模块: 适用于果园巡检机器人,实现多类别水果实时检测与空间定位。 水果产量预估系统: 通过实例分割标注可精确计算果实分布密度,为产量预测提供数据支持。 农产品质量检测: 支持检测果实表面缺陷、形态异常等特征,适用于自动化质量分级系统。 计算机视觉算法研究: 为多目标检测、小样本实例分割等前沿算法提供高质量农业领域验证数据。 教育实训案例: 可作为农业AI应用开发课程的实践数据集,覆盖数据标注、模型训练全流程。 三、数据集优势 多任务适配性: 同时包含目标检测(边界框)与实例分割(多边形)标注,支持两种计算机视觉任务联合训练。 高类别完备性: 覆盖15种全球主要经济水果,包含常见热带水果(如芒果、菠萝)与温带水果(如苹果、梨)。 真实场景多样性: 数据采集涵盖果园、仓储、运输等多场景,包含果实重叠、枝叶遮挡、不同成熟度等实际工况。 标注专业性强: 所有标注经过农业专家校验,确保果实边界的精确标注,特别针对易混淆品种(如柑橘类)提供区分标注。 算法兼容度高: YOLO格式可直接应用于主流深度学习框架(YOLOv5/v7/v8、MMDetection等),
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