c++ map只更新值 线程安全_一看就懂系列之Golang的sync.Map


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前言

今天在技术群中有小伙伴讨论并发安全的东西,其实之前就有写过map相关文章。但是没有详细说明sync.Map是怎么一回事。

回想了一下,竟然脑中只剩下“两个map、一个只读一个读写,xxxxx”等,关键词。有印象能扯,但是有点乱,还是写一遍简单记录一下吧。

1.为什么需要sync.Map?

2.sync.Map如何使用?

3.理一理sync.Map源码实现?

4.sync.Map的优缺点?

5.思维扩散?

正文

1.为什么需要sync.Map?

原因很简单,就是:map在并发情况虚啊,只读是线程安全的,同时写线程不安全,所以为了并发安全 & 高效,官方实现了一把,官方亲儿子肯定要盘它。

1.1 并发写map会有什么问题?

来看看不使用sync.Map的map是如何实现并发安全的:

func main() {
      m := map[int]int {
    1:1}  go do(m)  go do(m)  time.Sleep(1*time.Second)  fmt.Println(m)}func do (m map[int]int) {
      i := 0  for i < 10000 {
        m[1]=1    i++  }}

输出:

fatal error: concurrent map writes

oh,no。

报错说的很明显,map这哥们不能同时写。

1.2 低配版解决方案

加一把大锁。

// 大家好,我是那把大锁var s sync.RWMutexfunc main() {
      m := map[int]int {
    1:1}  go do(m)  go do(m)  time.Sleep(1*time.Second)  fmt.Println(m)}func do (m map[int]int) {
      i := 0  for i < 10000 {
          // 加锁    s.Lock()    m[1]=1    // 解锁    s.Unlock()    i++  }}

输出:

map[1:1]

这回终于正常了,但是会有什么问题呢?

加大锁大概率都不是最优解,一般都会有效率问题

通俗说就是加大锁影响其他的元素操作了。

解决思路:减少加锁时间。方法:1.空间换时间。2.降低影响范围。

sync.Map就是用了以上的思路。继续往下看。

dd9be83783d97e70aa2ee962ae06c98f.png

2.sync.Map如何使用?

上代码:

func main() {
        // 关键人物出场  m := sync.Map{}  m.Store(1,1)  go do(m)  go do(m)  time.Sleep(1*time.Second)  fmt.Println(m.Load(1))}func do (m sync.Map) {
      i := 0  for i < 10000 {
        m.Store(1,1)    i++  }}

输出:

true

运行ok。这把秀了。

3.理一理sync.Map源码实现?

先白话文说下大概逻辑。让下文看的更快。(大概只有是这样流程就好)

写:直写。

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