论文导读:随着信息技术的逐步发展和社会要求的逐步提高,虚拟现实的研究领域开始转向山体、水域等不规则形态的实体。本文以山体为例就不规则形体的可视化过程进行研究,探讨一种不需要实体数据,计算机可视化技术与数学分形理论相结合的三维地形可视化的处理方法。虚拟地形的可视化具有随机性和复杂性,在对山体的三维建模过程中,首先对山体的实际形态进行研究,针对虚拟地形数据的特点进行参数设置和纹理映射,利用计算机可视化技术,创造性的融入分形技术,实现对山体的建模。同时利用分形理论实现山体表面树木的覆盖,达到仿真的效果。
关键词:三维建模,分形理论,山体,仿真
0.引言
随着信息技术的逐步发展和社会要求的逐步提高,虚拟现实的研究领域开始转向山体、水域等不规则形态的实体。而由于计算机处理能力有限,地形数据获取困难,可视化处理复杂,三维显示效果缺乏真实感等问题逐渐显现。本文以山体为例就不规则形体的可视化过程进行研究,探讨一种不需要实体数据,计算机可视化技术与数学分形理论相结合的三维地形可视化的处理方法。
虚拟地形的可视化具有随机性和复杂性,在对山体的三维建模过程中,首先对山体的实际形态进行研究,针对虚拟地形数据的特点进行参数设置和纹理映射,利用计算机可视化技术,创造性的融入分形技术,实现对山体的建模。同时利用分形理论实现山体表面树木的覆盖,达到仿真的效果。
本文探讨的山体的三维建模方式,是基于笔者题为《连云港地区虚拟现实研究》的基础上的,在对其虚拟现实的研究过程中对山体的建模采用的是3Ds MAX与VRML相结合的方式进行的。
1.分形理论概述
随着社会科技的进步,分形理论从