css2d变形模块,CSS变形transform(2d)

前面的话

CSS变形transform是一些效果的集合,主要是移动、旋转、缩放和倾斜这四种基本操作,还可以通过设置matrix矩阵来实现更复杂的效果。变形transform可以实现2D和3D两种效果。2D变形涉及的属性主要有transform变形函数和transform-origin变形原点。本文将详细介绍变形transform2d的相关知识。为了更清楚地说明变形的整个过程,本文的DEMO中大量使用了CSS过渡transition。关于CSS过渡transition的详细情况移步至此

变形原点(2维)

变形原点transform-origin是指变形操作所依据的基点。默认情况下,变形原点位于元素的中心点

transform-origin

值: x轴 y轴 z轴

初始值: 50% 50%

应用于: 非inline元素(包括block、inline-block、table、table-cell等)

继承性: 无

[注意]IE9-浏览器不支持,safari3.1-8、android2.1-4.4.4、IOS3.2-8.4都需要添加前缀,其他更高版本浏览器可使用标准写法

2维的变形原点transform-origin是由x轴和y轴两个轴的值共同确定的(不考虑3维的情况,z轴的值默认为0)

x轴: left | center | right | |

y轴: top | center | bottom | |

【1】关键字

x轴

left: % center: % right: %

y轴

top: % center: % bottom: %

8408eae85a00b04a1298bb425fb83e76.png

//以rotate()旋转函数来说明变形原点。rotate(90deg)表示元素沿顺时针旋转90角度

【2】数值

x轴数值表示在x轴上离0点(元素边框外侧左上角)的偏移量;y轴数值表示在y轴上离0点的偏移量

//以rotate()旋转函数来说明变形原点。rotate(90deg)表示元素沿顺时针旋转90角度

【3】百分比

其中x轴的百分比相对于元素的宽度和(width+横向padding+横向border),即包含块的宽度;而y轴的百分比相对于元素的高度和(height+纵向padding+纵向border),即包含块的高度

//以rotate()旋转函数来说明变形原点。rotate(90deg)表示元素沿顺时针旋转90角度

【4】单个值

当只有一个值时,默认第二个值为center

//以rotate()旋转函数来说明变形原点。rotate(90deg)表示元素沿顺时针旋转90角度

变形函数(2维)

变形transform是一系列变形函数的集合

transform

值: none | +

初始值: none

应用于: 非inline元素(包括block、inline-block、table、table-cell等)

继承性: 无

: translate | scale | rotate | skew | matrix

[注意]transform中出现多个变形函数时用空格分隔

[注意]位移、缩放、旋转和倾斜这四个操作中除了位移与变形原点无关,其余三个都与变形原点有关

矩阵matrix

实际上,位移、缩放、旋转和倾斜这四个操作都是通过矩阵matrix实现的

matrix(a,b,c,d,e,f)函数有a,b,c,d,e,f这6个参数。而x和y是变形前元素的任意点。通过以下矩阵变换,生成对应的新坐标x'和y'。

dfe2c583d40aaa4a717c5d0c0f9fbb87.png

x' = ax + cy + e;

y' = bx + dy + f;

由此可得到默认a、d为1,b、c、e、f为0。a和d控制缩放,且不可为0;c和b控制倾斜;而e和f控制位移

[注意]matrix()方法的最后两个参数,对于chrome浏览器来说,默认是px单位,可以不写单位。但是,在firefox浏览器下,需要添加单位

镜像对称

对称轴一定通过元素变换的中心点,k是对称轴的斜率

84a2354169883546d2896e22299f5999.png

matrix((1-k*k)/(1+k*k),2k/(1+k*k),2k/(1+k*k),(k*k-1)/(1+k*k),0,0)

位移

translate位移函数可以使元素从原来的位置上移动指定的位移。涉及位移的2d函数共3种,分别是translate()、translateX()、translateY()

[注意]元素发生位移后,元素的x轴和y轴跟着也一并移动,若元素再进行其他的变形操作,则要沿着改变后的x轴和y轴进行变形

translate(x[,y]?)

x表示元素在x轴方向上的位移;y表示元素在y轴方向上的位移

[注意]当y不存在时,相当于y=0

translateX(x) 相当于 translate(x,0)

x表示元素在x轴方向上的位移

translateY(y) 相当于 translate(0,y)

y表示元素在y轴方向上的位移

[注意]位移函数相当于matrix(1,0,0,1,x,y)

位移函数还可以接受百分比。其中x%相对于元素水平方向的宽度和,y%相对于元素垂直方向的高度和

[注意]IE10浏览器有bug,元素的位移函数的百分比是相对于元素的可视宽高(不包括边框)而言的

//元素的主要样式为width:100px;height:100px;padding:10px;border:10px solid black;

缩放

scale缩放函数可以让元素根据变形原点进行缩放,默认缩放值为1。涉及缩放的2d函数共3种,分别是scale()、scaleX()、scaleY()

[注意]当元素被缩放后,若元素要进行位移,数值类型的位移值要乘以该缩放比例;百分比类型的位移值乘以原来的宽度和或高度和转换成数值类型后,再乘以缩放比例

scale(x,[,y]?)

x表示元素在x轴方向上的缩放比例;y表示元素在y轴方向上的缩放比例

[注意]当y不存在时,相当于y=x

[注意]当x或y的值为负值时,元素先翻转再缩放

scaleX(x) 相当于 scale(x,1)

x表示元素在x轴方向上的缩放比例

scaleY(y) 相当于 scale(1,y)

y表示元素在y轴方向上的缩放比例

[注意]缩放函数相当于matrix(x,0,0,y,0,0)

倾斜

skew倾斜函数可以让元素以其变形原点围绕x轴和y轴进行一定角度的倾斜。涉及倾斜的2d函数共3种,分别是skew()、skewX()、skewY()

[注意]元素倾斜后,x轴和y轴发生倾斜,若元素要进行其他变形操作,则沿着倾斜后的x轴和y轴进行变形

skew(xdeg,[,ydeg]?)

x表示y轴向x轴倾斜的角度,y表示x轴向y轴倾斜的角度

[注意]当y不存在时,相当于y=0

[注意]x>0时,表示y轴向x轴正方向倾斜;x<0时,表示y轴向x轴负方向倾斜

[注意]y>0时,表示x轴向y轴正方向倾斜;y<0时,表示x轴向y轴负方向倾斜

skewX(x) 相当于 skew(x,0)

x表示y轴向x轴倾斜的角度

skewY(y) 相当于 skew(0,y)

y表示x轴向y轴倾斜的角度

[注意]倾斜函数相当于matrix(1,tany,tanx,1,0,0)

旋转

rotate旋转函数可以让元素通过指定的角度(deg)根据变形原点进行顺时针旋转,默认为0deg。与skew不同的是,rotate不会改变元素的形状。涉及到旋转的2d函数只有一个,就是rotate()

[注意]元素旋转后,元素的x轴和y轴也跟着发生旋转。若元素要进行其他变形操作,则沿着旋转后的x轴和y轴进行变形

rotate(Ndeg)

[注意]当N为正数时,元素进行顺时针旋转;当N为负数时,元素进行逆时针旋转

[注意]旋转函数相当于matrix(cosN,sinN,-sinN,cosN,0,0)

多值

transform变形可以接受多值,出现多个变形函数时用空格分隔,并且按照从前往后的顺序执行。

transform: ...

【1】多个变形函数的先后关系可以转换为多个元素的嵌套关系

相当于

.box{

width: 100px;

}

.in{

background-color: pink;

height: 100px;

}

.out{

background-color: lightblue;

height: 100px;

}

【2】变形transform中的多个变形函数的执行顺序是从前向后依次执行

//第一种情况:旋转45deg后,元素的x轴正向变成右下45deg,所以元素接下来的位移向这个方向移动

//第二种情况:元素向右移动100px后,元素的原点跟着元素一起平移,并一直在元素的中心位置,所以元素接下来的旋转是原地旋转

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