opengl 深度详解_opengl实验四太阳系讲解

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#include 

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#pragma comment(lib,glaux.lib)

//

glaux.lib

连接到工程

enum

//

枚举鼠标变量

{

BUTTON_LEFT ,//

鼠标左键

};

int mButton =

-

1;

int mOldY

, mOldX;

float z=0,c=0;

float eye[3] = {0.0f, 0.0f, 2.0f};

//

观察视角

float rot[3] = {45.0f, 45.0f, 0.0f}; //

旋转变量

const int GL_WIN_WIDTH = 800;

//

窗口大小

const int GL_WIN_HEIGHT = 600;

const int GL_WIN_INITIAL_X = 0;

const int GL_WIN_INITIAL_Y = 0;

const int n = 1000,m=20;

const float R = 1.2f,r=0.15f;//

半径

const float Pi = 3.1415926536f;

GLuint g_TexturesArray[7];//

纹理指针

int iMode=1;

void ProcessMenu(int value)//

弹出处理函数

{

iMode=value;

glutPostRedisplay();//

强制刷新显示

}

void CreatePopMenu()//

生成弹出式菜单函数

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