C语言100个囚徒和灯泡,经典算法问题其一:百日囚徒问题

开始更新博客啦~   计划每周研究一道算法问题,并给出解决方案和代码实现(python),欢迎大家提出看法和意见,有更优的解决方案更是强烈欢迎。

这次的问题是几天前看到的一个算法问题,先是自己想了半天,找到一个解决方案,然后和朋友讨论并找到了一个更优解,网上没有搜到几条比较相关的解决方法,所以发出来和大家分享一下。

问题描述:

监狱中关着100名囚犯,每人在一个独立的房间里,且无法用任何方式相互通信;每天会有随机一人被选出来放风,放风的地方有一盏灯,囚犯可以打开或关闭它,其他没有任何人会去动这个灯,其他囚犯不知道是谁被选中放风,也无法看到灯。

某一天国王召集所有囚犯开了一个会,向他们说:如果某一天有人说所有的囚犯都已经放过风了,且情况属实,则所有人都会被释放,如果说错了则所有人都要被处死,然后给了囚犯20分钟讨论时间。

不考虑灯损坏或犯人意外死亡的理想情况下,他们能找出办法让所有人都被释放吗?

大家可以先尝试思考一下,题中很明确只能通过开关灯和灯的亮灭传递消息,所以不要走进死胡同想别的通信方式了,就是设计一个算法,能只通过灯就知道是否所有人都放过风了。

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### 回答1: 我可以给你一些提示,但最终用C语言写A*算法的路径规划问题需要你根据实际情况进行编码。A*算法是一种启发式搜索算法,它可以帮助你找到一个有效的、最优的路径。你需要考虑路径上的障碍物,以及路径上的代价,并且编写代码来实现它。 ### 回答2: A*算法是一种常用的启发式搜索算法,用于路径规划问题。以下是用C语言实现A*算法的步骤: 1. 建立地图和节点的数据结构,并初始化起点和终点节点。 2. 创建开放列表和关闭列表,开放列表用于存放待探索的节点,关闭列表用于存放已探索的节点。初始化时,将起点节点加入开放列表。 3. 当开放列表不为空时,进行以下操作: - 选取开放列表中最低代价的节点,作为当前节点,并将其从开放列表中移除,加入关闭列表。 - 如果当前节点是终点节点,则路径规划完成。 - 否则,对当前节点的相邻节点进行探索。 4. 对于当前节点的每个相邻节点,进行以下操作: - 如果该相邻节点已经在关闭列表中,则跳过该节点。 - 如果该相邻节点不在开放列表中,则计算该节点的代价,并将其加入开放列表,并将当前节点作为该相邻节点的父节点。 - 如果该相邻节点已经在开放列表中,并且从当前节点到该相邻节点的代价更低,则更新该相邻节点的代价,并将当前节点作为该相邻节点的父节点。 5. 重复步骤3和步骤4,直到找到终点节点或开放列表为空。 6. 如果开放列表为空,表示无法到达终点。 7. 根据父节点关系,从终点节点回溯到起点节点,即可获得路径规划结果。 这是A*算法的基本思路和关键步骤,在实际代码中,需要根据具体情况,对数据结构和细节进行适当的调整和实现。

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