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1、计 算 机 动 画 制 作 初 步一、设计思想1根据具体学校、学生情况,对原有的知识进行了重新组合,满足教学要求。2教师提供有效指导手段,协助、引导学生总结、优化知识。3采取有效的实验记录,提高学生掌握知识、技能的效率。4提供有效的实验步骤,上升学生的科学研究方法。二、课标分析本部分内容是在信息技术基础模块上的进一步深化。在信息技术基础模块中,要求学生“选择恰当的工具软件处理多媒体信息,呈现主题,表达创意”。在多媒体技术应用模块中,要求“了解常见的多种媒体信息,的基本特征和基本方法”“能根据信息呈现要求,选择适当的工具和方法,对多种媒体信息进行适当的处理”。可见,在多媒体模块中,对于动画、视频。

2、的知识性目标已经从了解上升到迁移;从技能上看,学生要从单纯的模仿向自我设计、个性开发靠拢;学生要利用原有的知识,完成个人作品的制作。三、本章主要内容分析本章主要内容有动画、视频的基本原理,计算机动画的分类,以及对计算机动画的具体制作、开发,视频的简单制作播放等。与其他多媒体相比,动画、视频信息的采集及加工处理,都有其独特的方法,有其独特的特性。按照教材的安排,知识内容如下:1多媒体作品中的动画、视频2计算机动画技术的基本原理与应用3计算机动画制作4数字视频的采集与加工四、学生分析学生属于非零起点,对计算机动画制作有一定了解。由于平时接触非常少,学生的知识遗忘相当严重。在教学进行过程中,学生普遍。

3、表现出动手能力、模仿能力比较强,而归纳总结能力比较弱的特点。五、学习内容重组根据以上的分析,故对本章内容进行了重新组合。1计算机动画的基本原理及应用(基本概念、计算机动画原理理论讲解)2计算机动画实验动画制作初步3计算机动画实验动画的元件与控制4计算机动画实验个人作品制作5数字师评的采集与加工六、教学目标分析1知识目标A.复习动画和视频中帧的概念;B.复习选择计算机动画制作工具的原则;C.复习图层概念;D.掌握flash的基本工具。2技能目标A.利用帧产生计算机动画B.理解“工具”在完成计算机动画制作中的作用,对于常用的工具能熟练应用。3情感目标A.体会计算机动画的一般开发过程;B.在制作计算。

4、机动画过程中体验成功的快乐;C.体会控制在计算机动画中的应用(提高)。七、教学重、难点分析及处理思路帧是计算机动画制作的重要概念,在上一节课理论讲解的基础上,本节课将通过实践来加深学生的印象。Flash动画的制作也是本次实践的一个重点难点,但学生水平有限,不应急于求成,因此本次实验课程只要求学生能总结各种工具的特性,并且理解不同图形的“属性”特征。八、教学过程1教师展示flash动画“生日礼物”,吸引学生一起探讨计算机动画的构成原理。2教师提出设想:计算机帧动画转动的小球。A.复习帧的基本概念。B.利用帧的改变产生计算机动画。教师展示利用PowerPoint制作“转动的小球”过程。C.利用电子。

5、幻灯片展示制作动画的步骤示意D.提出问题:在利用PowerPoint制作帧动画的过程中,如何提高效率?E.可能出现的情况:与PowerPoint中自定义动画混淆,提醒学生现在要利用帧的改变来产生动画;动画制作过程中,每个帧画面都独立完成,没有合理利用复制、粘贴等功能来提高效率;对于学生中提高效率的做法,进行全班推广,鼓励学生大胆创新动画内容。【题外话】在实际实验过程中,有同学通过在同一个画面上设计多组画面,然后拆分为不同单独画面的做法,做出的动画效率高,效果好。教师即刻在全班进行了推广。3教师提出进一步的实验要求:认识flash动画制作软件A.引导学生总结帧的概念。B.教师解释选用flash制。

6、作动画的原因。C.教师展示flash窗口界面,简单回忆原有的flash界面知识。D.利用幻灯片展示“使用工具的实践步骤”E.学生自主实验,总结flash开发中“工具”的基本特点。F.可能出现的情况:部分学生没有及时跟进课堂实验,根据不同情况采取不同措施;部分操作熟练的学生,特别是原来参加过flash校本课程的学生,被指定为“指导教师”,带领小组成员继续实验。G.教师组织小组分别讲解不同工具的特点。H.教师提示:利用不同的工具可以绘制不同的图形;它们都有一个共同的特点:可以通过“属性面板”进行调整。【题外话】利用小组分组进行不同工具的探究,可以有效的提高学生操作、参与兴趣。教师提出“属性”的概念,可以有效的实现从“怎么用”(工具)到“为什么这么用”(工具思想)的提升。4教师展示总结本节实验内容。A.帧及帧的利用。B.Flash动画制作软件的工具及属性。C.Flash动画制作的基本流程。

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