我的世界中的资源包和材质包其实是同一个类型的物品,资源包(Resource pack)系统为材质包系统的API代替物,允许玩家更深度地自定义自己的Minecraft体验。资源包允许玩家自定义音乐、音效、语言文件、离开末路之地的显示文本和字体,而不用修改任何代码。
在1.6后所有的材质包都会被纳入到资源包,所有的材质包需要转换后才能用于游戏。用Mojang工具[Minecraft Texture Ender]可以手动将材质包转为资源包(兼容1.5)。1.5之前的材质包要用[Unstitcher]先转换,游戏加载时,转换后的充当材质包。
我的世界材质包安装教程
资源包可以放置在 .minecraft 里面的 resourcepacks 文件夹。每个资源包都由一个子文件夹或一个 .zip 文件,这个文件里面有 resourcepacks 文件夹。它被放置在文件夹里面后,就可以从选项菜单中添加资源包,这个资源包可以从“可用的资源包”移动到“已选的资源包”。“已选的资源包”下面的默认资源会始终存在,并且不能被移除。
资源包会按照列表上的顺序加载它们的资源。最下面的资源包(总是“默认”的那个)将会首先加载,然后每个资源包会代替上一个相同名称的资源。