muivideo默认第一帧为封面_光追40帧!顶配游戏本玩赛博朋克2077也难顶

本文围绕《赛博朋克2077》在游戏本上的表现展开。先指出主流PC主机玩该游戏不理想,需强大显卡。接着用不同显卡配置的游戏本实测,记录不同场景和画质下的帧数变化,分析光线追踪和DLSS技术的影响。最后探讨游戏是否值得体验,指出其优缺点。

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  频繁跳票的《赛博朋克 2077》终于来了。

  笔者的朋友圈也有不少朋友在秀游戏画面,着实羡慕的留下贫穷的眼泪。

  但是我发现一个很神奇的现象:那就是玩《赛博朋克 2077》的多是台式机玩家,许多网上的测试也是以台式机和DIY主机为主。

  都2020年了,游戏本不配拥有姓名?借助此文,和大家聊一聊。

  主流PC主机玩《赛博朋克 2077》并不理想

  作为一款年度的3A大作,关于什么配置能跑的起2077也成为了大家热议的话题。

  先看开发商推荐的配置。

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  可以看到该游戏对CPU的需求相对GPU要低一点,毕竟3A大作,你懂的。

  近日,外媒Tom's Hardware在不同配置的PC上对《赛博朋克2077》进行了测试,主要展示不同显卡在各画质,以及是否开启光追、DLSS前提下的帧数表现。从结果上看,即便不开启实时光线追踪效果,帧数表现也谈不上特别理想。

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↑Tom's Hardware的官方测试

  可见,玩家们想获得高分辨率高帧数体验,一张性能强大的顶级显卡是必不可少的。超能力?不,钞能力!

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  要想在光追超高、光追极高画质下玩《赛博朋克 2077》 ,首先要有RTX30系列显卡的加持(这还是在台式机上),游戏本上目前最高也只是RTX20系列......

  pa一下,很快哈,说不定明年某个时候RTX30系列的游戏本就来了。(马老师附体)

  但是今年的游戏本界也没啥怂柿子。八核、高频,RTX20啥的也是应有尽有。

  于是,笔者拿出了评测室祖传的游戏本测试了一下,给大家瞅一下用游戏本玩《赛博朋克 2077》是种什么体验。

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  说来惭愧,笔者上手的这几款游戏本的显卡配置分别是:RTX2060、RTX2070以及RTX2080Super,具体游戏本型号就不透露了。

  去电商查了一下这三款本的价格,总共也就6个W而已。(凡尔赛终生成就奖)

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  当然强调一下:这个不是横向评测哈,就是纯粹给大家瞅一下在如今顶配游戏本中《赛博朋克 2077》的具体表现。

  我们还是讲武德的......

  游戏本实测《赛博朋克 2077》 结果惊了!

  V的人物出身供玩家选择,笔者选择的是流浪者,然后选择了一波默认角色设置(什么头发、胡须啥的......)

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  画质设置如下图。快捷预设为自定义,动态模糊高......最核心的就是“光线追踪”和“DLSS”。

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  进入游戏,V被自己帅气的脸愣住了几秒,然后撕下了贴章。和修车工交谈之后碰到一个警长,坐入车中。对完话可以开始流浪者第一个任务。爬上电信塔,找到控制箱。

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  在这个任务中,我们选择了三个场景进行了帧数的记录,分别是:车中对话、户外以及找到控制箱。并且在每个场景下都会测试“默认画质”、“开始光线追踪”和“开启光追和DLSS”的帧数变化。

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  三个场景*三个画质*三台游戏本,也就是说要做二十七次的反复测试,此外还有游戏下载以及场景进入的时间。累!欢迎投币、转发、评论、点赞......emmm

  首先是车内。

  经过了一系列的“F”“C”键的反复切换,终于坐进了车里。RTX 2080S显卡的帧数表现为88帧,RTX2070的表现为66帧,RTX2060的游戏帧数为52帧。

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  之后,开启光线追踪(中效果),结果没有让人失望,帧数骤降了50%。

  RTX 2080S显卡的帧数表现为43帧,RTX2070的表现为30帧,RTX2060的游戏帧数为23帧。基本上就是放弃治疗了......

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  何为光线追踪。

  光线追踪技术能够为游戏玩家带来更加逼真的游戏画面,显卡仅限于RTX系列。该技术利用算法来模拟真实世界中的光线的物理特性,能够做到物理上精确的阴影、反射和折射以及全局光照,在虚拟的游戏场景下,让游戏中的物体更加具有真实。

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  之后是开启DLSS功能(自动模式),今年NVIDIA将其更新成了DLSS 2.0。简单来说,它可以把540P分辨率(或更高分辨率)的游戏画面用AI“脑补”成1080P分辨率(或更高分辨率),因此在降低了GPU的运算负荷的同时,也不会影响我们最终所看到的游戏画面效果。(有备而来~)

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  比如在车库中,RTX2080S显卡,开启光线追踪帧数为43帧,之后再开启DLSS(自动),游戏帧数为68帧。RTX2070的表现为51帧,RTX2060的游戏帧数为40帧。

  最终的结果是“光追”和“高帧”共存。

  如下两张图就是对比。由于图片画质相似,无法区分,所以就不标注了......但帧数是确实上升了。

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  值得一提的是,开启DLSS(自动)的同时,光线追踪(中)也是开启状态。当我关闭光线追踪,只开启DLSS时,帧数可以达到114帧(RTX 2080Super)。训练有素~

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  其他场景,此处省略N个字。直接看图。

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↑车库内同画质设置不同显卡的游戏表现

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↑户外同画质设置不同显卡的游戏表现

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↑信号塔同画质设置不同显卡的游戏表现

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↑三款游戏本同画质设置下平均游戏表现

  总的来看,RTX系列游戏本面对这款频繁跳票的大作仍然是很吃力,尤其是RTX2060,不过由于有了DLSS技术的加持,在开启之后流畅游玩问题不大。

  光线追踪是一个非常值得体验的功能,但是RTX2060显然达不到这个流畅的需求。因此,如果想体验,可以考虑RTX2070以及以上规格的游戏本,否则不建议游戏本开启光线追踪特效。

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  笔者拿自己的轻薄本(十代酷睿+MX250)也操作了一波,打开《赛博朋克  2077》问题不大,只是PPT播放有点头晕......也就是说,赛博朋克的打开门槛很低,但要想玩的好,关键仍然是钞能力。

  当然,如果你没有强大的设备足以支持玩《赛博朋克 2077》,那就好好搬砖。

  值得一提的是,恰逢RTX30系列显卡更新,还有光线追踪、DLSS啥的技术,不少网友也认为《赛博朋克 2077》是专为NV显卡更新的......

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  关于《赛博朋克 2077》多聊两句

  话说回来,《赛博朋克 2077》真的值得体验吗?这真是仁者见仁智者见智的事了。

  从Steam平台的中文用户评价来看,给出了73%的好评。

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  不少玩家们也开始吐槽画面、优化、BUG等。

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  在知乎上,《赛博朋克 2077》也只有64%的推荐度。PC端还好,主机端更是一言难尽。

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  瑕不掩瑜,这款游戏确实有其独到之处。如主线剧情足够有趣、剧情演出魄力十足、核心角色刻画生动、夜之城的景色算是别有一番风味。还有捏牛子啥的,我也听不懂......

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  继续优化吧!

  希望多年以后,《赛博朋克 2077》留给大家的印象,不只有频繁跳票和正式上线的那个遥远的上午。

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